Total Conquest Comment marche la production de troupes
Les villes sont l'usine. La campagne est la route. Cette page est l'horloge de production derrière chaque envoi sur une carte Total Conquest à 50 joueurs.
Votre armée dans Total Conquest n’est pas un loadout. C’est une horloge assise sur les tuiles que vous possédez. Cette page est le guide de production en profondeur. Le tableau parent vit sur le hub Armée. Les maths de split vivent sur le planificateur de répartition. La technique de siège vit sur comment capturer des villes. Les récompenses de match pour vraiment gagner sont sur récompenses de match.
LDS Fighting n’a pas publié d’intervalles de tick exacts. Nous n’inventerons pas un tableau « 12,4 troupes toutes les 8 secondes ». La règle relative suffit pour bien jouer : plus de villes, plus de troupes, plus d’options. Quand un patch publiera des chiffres, cette page remplacera la règle relative par le chiffre et gardera les pourcentages en repli.
Les quatre faits de production qui ne bougent pas
- Les tuiles que vous possédez génèrent des troupes avec le temps. La terre vide que vous ne possédez pas ne génère rien pour vous.
- Les villes génèrent plus vite. C’est pourquoi le how-to-play officiel commence par les capturer. La campagne est un couloir, pas une usine.
- Collect est une action. Si vous la sautez, l’horloge a tourné et vous ne l’avez pas encaissée. Contrôles est le chemin de clics.
- Les troupes sur une ville sont à la fois une garnison et une banque. Les envoyer est un retrait. Envoyer 100 % c’est fermer l’usine.
L’art promo montre chars et avions. La couche match reste des stacks sur des tuiles. Il n’y a pas de rock-paper-scissors public infanterie contre blindés dans cette bêta. Jouez le stack. Si une future mise à jour ajoute des types d’unités avec des counters, cette page grandira d’un tableau. Jusque-là, n’importez pas les templates de division Conquer The World WW2. La page nom WW2 explique cette confusion.
Plancher versus surplus
Pensez chaque ville comme ayant un plancher et un surplus.
- Plancher : le compte que vous refusez d’envoyer. C’est la garnison qui arrête un voisin avide.
- Surplus : tout au-dessus du plancher. C’est ce qui peint la carte et prend la prochaine tuile urbaine.
Les nouveaux joueurs traitent tout le stack comme surplus. Puis un troisième commandant marche dans le trou. Un plancher raisonnable jusqu’à avoir des données : un tiers du stack actuel de la ville, ou un nombre rond sous lequel vous ne descendrez pas. Montez le plancher quand vous êtes le leader de carte. Baissez-le seulement quand deux de vos villes peuvent se renforcer l’une l’autre en un envoi.
Le planificateur de répartition transforme cette phrase en un nombre. La page erreurs fréquentes est ce qui arrive quand vous la sautez.
Pourquoi les villes connectées battent les jolies frontières
Deux villes qui se touchent peuvent faire rebondir le surplus entre elles. Deux villes séparées par une bande de terre ennemie ne le peuvent pas. Prenez la campagne entre vos villes comme infrastructure. Ne prenez pas un anneau de campagne autour d’une seule ville et ne l’appelez pas un empire — c’est le wrap B-tier de la liste des ouvertures.
Une avance de production est une avance en nombre de villes plus la discipline de collect. Une avance de campagne peinte est un costume. L’écran de victoire compte encore le contrôle de carte, mais l’armée qui a fermé la carte l’a fait avec des tuiles urbaines, pas avec des routes vides. Comment gagner est la moitié politique de cette phrase.
Rythme de collect
Collect est facile à sauter dans une bagarre à 50 joueurs. Construisez un rythme :
- Après chaque envoi, jetez un œil aux villes possédées.
- Collectez avant d’ouvrir la boîte de compte pour le prochain envoi.
- Collectez encore après qu’une commande atterrit, parce qu’une carte style production est gaspillée si vous n’encaissez jamais les troupes en plus.
- Si collect a disparu, rejoignez une fois. C’est un accroc bêta, pas un nouveau passif.
N’assumez pas que la production est devenue entièrement automatique parce qu’un YouTuber n’a jamais mentionné le bouton. Le HUD vous demande encore de collecter.
Commandes qui se branchent sur la production
Une commande style production veut une ville que vous tiendrez. Une commande style frappe veut une ville que vous entrerez. Aucune ne veut une tuile de vanité. Lisez commandes et améliorations avant de tirer le jet com. Classez l’habitude sur la liste de tiers. La page meilleures commandes classe les familles de cartes, et types de commandes explique ce que chaque famille fait sur le HUD.
Les missiles ne sont pas des troupes. Ils réduisent une garnison pour que votre marche de surplus soit moins chère. Suivez les bombes d’un envoi ou vous avez payé un feu d’artifice. Comment utiliser les missiles est le suivi.
Combattre d’autres armées
Les envois qui se croisent combattent. Plus gros gagne en général. Les capitales vides perdent toujours. Vous n’avez pas de tableau caché de counters d’unités dans cette bêta. Si deux stacks se rencontrent sur la campagne, vous avez payé du mouvement pour un combat qui n’augmente pas la production. Essayez de collisionner sur la ville que vous voulez.
Les amis ne peuvent pas fusionner les armées en un pool. Coordonnez qui tient quelle ville pour que le surplus ne crash pas sur la même tuile. Le chat vocal n’est pas supporté sur la fiche — utilisez le Discord officiel ou un appel externe. Annoncez les planchers à voix haute : « Ville A garde 40. »
Quand la production stalle
Si les tuiles arrêtent de croître, vous regardez peut-être un accroc bêta, une ville que vous ne possédez pas vraiment, ou un bouton collect que vous n’avez pas cliqué. Rejoignez, puis signalez sur la communauté Roblox avec le place ID 131530256182298. Ne collez pas un GUI auto-collect. Ça appartient à scripts auto-farm comme avertissement.
Croissez sur les villes, dépensez le surplus, gardez un plancher. C’est la production de troupes. Tout le reste est une commande que vous tirez après que le plancher est sûr.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment avoir plus de troupes dans Total Conquest ?
Possédez des villes, collectez dessus, et arrêtez d'envoyer votre garnison. La campagne produit plus lentement. Détails dans comment capturer des villes.
Qu'est-ce qu'un plancher de garnison ?
Le compte de troupes que vous refusez d'envoyer. Le surplus au-dessus de ce plancher est ce qui attaque. Utilisez le planificateur de répartition pour choisir le nombre.
La campagne produit-elle des troupes ?
Oui, plus lentement que les villes. Traitez-la comme une route entre tuiles urbaines, pas comme le plan.
Y a-t-il infanterie, chars et avions avec des counters ?
L'art promo les montre. La couche match reste des stacks sur des tuiles. Ce wiki n'inventera pas de tableau de counters.