Comment utiliser les missiles dans Total Conquest
Les missiles sont une dépense de tempo, pas un bouton de victoire. Visez une garnison de ville, puis faites marcher le surplus avant que le trou se referme.
Le cluster boutique dans Total Conquest place les missiles à côté des packs de commande. Les matchs first-look les traitent comme un jouet nuke. Ce n’est pas le cas. Un missile qui ne précède pas un envoi sur une ville est un don. Cette page est la règle de frappe. La boucle de match vit dans comment jouer — cet article embarque la seule vidéo de match publique confirmée pour cette expérience Roblox. Utilisez-la pour voir le sélecteur de bombe, puis revenez ici pour savoir quand ne pas appuyer.
Ce qu’un missile fait vraiment
Une action missile ou bombe demande une région cible. Elle réduit ou panique la garnison sur cette tuile. Elle ne bascule pas la propriété toute seule. Vous devez encore envoyer un stack. Si vous bombez puis collectez sur votre propre ville pendant trente secondes, le défenseur reconstruit et vous avez payé un feu d’artifice.
Les lignes how-to-play officielles ne mentionnent jamais les missiles. Elles parlent de villes, d’envois, de contrôle de carte et de dépenses de commande. Traitez les missiles comme un extra optionnel dans cette boucle, pas une cinquième condition de victoire.
La seule bonne cible
Bombez une ville que vous allez entrer ce cycle. Trois vérifications :
- Vous voyez qu’elle est urbaine (collect existe dessus, ou c’est la tuile que tout le monde se dispute).
- Vous avez déjà du surplus en marche, ou vous pouvez envoyer dans les quelques secondes après le blast.
- Votre propre capitale a encore un plancher de garnison. Voir le planificateur de répartition.
Si une vérification échoue, gardez le missile. Garder est A-tier. Les bombes non ciblées sont le piège C-tier sur la liste de tiers.
Cibles qui ont l’air fun et perdent des cartes
- Campagne vide parce qu’une vidéo a demandé « on nuke juste les gens ». Ce clip est une blague first-look, pas un build.
- Une ville que vous ne pouvez pas atteindre cette minute. La garnison revient. Pas vous.
- La ville d’un ami. Le chat vocal n’est pas supporté sur la fiche. Une bombe mal visée, c’est comment les premades cassent.
- Votre propre tuile. Il n’y a pas de pardon friendly-fire documenté dans cette bêta. Ne le testez pas sur votre seule ville.
Missiles boutique versus frappes de commande
La boutique peut vendre des missiles contre des Robux ou de la monnaie de match selon le build [🔥UPD] actuel. Un jet de commande peut aussi être une carte de frappe. Même loi de ciblage. Classez la carte sur le roster des commandes. Si le texte est flou, gardez-la. Les cartes vides sont un accroc bêta, pas un ultra secret.
Récupérez com sur le hub des codes avant d’acheter un pack de missiles. Un jet gratuit plus la production de ville bat une bombe payante dans le brouillard.
Timing avec un siège
La séquence propre :
- Collectez sur chaque ville que vous possédez.
- Fixez un plancher. Envoyez le surplus vers la ville cible — comment capturer des villes.
- Tirez le missile sur cette ville, pas sur la tuile devant, sauf si vous coupez un chemin de renfort précis.
- Arrivez. Gagnez. Collectez. Remettez le plancher de la nouvelle ville avant de regarder la prochaine tuile urbaine.
Sautez l’étape 3 si le défenseur est déjà plus petit que votre surplus. Gardez le missile pour la fenêtre de pile-on sur comment gagner.
Amis et chaos à 50 joueurs
Annoncez la cible à voix haute si vous avez queue avec des gens. « Missile sur Ville C, puis je marche. » Si deux amis bombardent la même région vide, vous avez gaspillé deux dépenses. Les règles de party sont sur jouer entre amis. Les joueurs solo doivent quand même assumer qu’un troisième commandant est hors caméra et attend que vous fixiez l’explosion au lieu de votre capitale.
Honnêteté bêta
LDS Fighting n’a pas publié de rayon de splash, de tables de dégâts, ni de cooldown. Jouez la règle pratique : ville, puis envoi, puis collect. Si un patch change le sélecteur, relisez contrôles et le hub des mises à jour. N’importez pas la tech nuke de Conquer The World WW2 dans ce HUD.
Les missiles percent un trou. Les villes gagnent l’horloge. Envoyez le surplus dans le trou, ou n’achetez pas le coup de poing.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Un missile peut-il capturer une ville tout seul ?
Non. Suivez le blast d'un envoi. La propriété vient encore des troupes sur la tuile.
Dois-je acheter des missiles dès mon premier match ?
Non. Récupérez les codes, apprenez le collect, puis dépensez une frappe sur une ville vers laquelle vous marchez déjà.
Où puis-je voir des missiles utilisés dans un vrai match ?
La partie enregistrée est au milieu de comment jouer. Cette page est le règlement que ce clip ne s'arrête pas pour expliquer.
Les missiles sont-ils la même chose que les commandes ?
Ils sont dans le même cluster boutique. Un jet de commande peut être une frappe. Les deux suivent le ciblage ville d'abord sur le roster des commandes.