Total Conquest Planificateur de répartition
Choisissez un plancher de garnison, n'envoyez que le surplus, et arrêtez d'offrir des capitales sur les cartes Total Conquest à 50 joueurs.
Ce planificateur est la feuille que vous utilisez quand la boîte de compte est ouverte et que votre cerveau veut appuyer sur max. Total Conquest vous laisse choisir combien de troupes quittent une tuile. Ce choix est la skill. Associez-le à contrôles pour les clics et à comment capturer des villes pour la destination.
Nous utilisons des pourcentages du stack actuellement sur cette tuile parce que LDS Fighting n’a pas publié de ticks de production exacts. Si un patch change les taux, votre plancher marche encore.
Définir le plancher
Avant chaque envoi, nommez un plancher à voix haute.
| Situation | Plancher suggéré | Surplus que vous pouvez envoyer |
|---|---|---|
| Votre seule ville | 40–50 % | 50–60 % |
| Deux villes connectées | 30 % sur chacune | 70 % depuis la ville la plus sûre |
| Vous êtes le leader de carte | 40 % sur chaque tuile urbaine | Surplus seulement, pas de campagne de vanité |
| Un ami vous renforce | 25 % s’il peut arriver ce cycle | Le reste |
| Vous perdez déjà la ville | 0 % — évacuez le surplus vers une autre ville | Ne mourez pas avec un stack plein sur une tuile condamnée |
La ligne seule ville est celle que les nouveaux joueurs sautent. Ne la sautez pas. Premiers pas est surtout cette ligne.
Sièges standards
Prise de ville 70/30. 70 % marche, 30 % reste. Utilisez ceci quand vous voyez que le défenseur est plus petit que vos 70 %. Si vous ne voyez pas, faites comme s’il avait collecté le cycle dernier et envoyez plutôt vers 80/20 seulement si vous avez une seconde ville.
Peek deux villes 50/50. Seulement quand les deux destinations sont faiblement tenues et que vous gardez encore des planchers sur le spawn. Sinon vous ne prenez ni l’une ni l’autre et perdez la maison.
Mop de surplus. Late game sur comment gagner : les planchers restent, les troupes restantes peignent les tuiles restantes. Ne moppez jamais depuis votre seule tuile urbaine restante.
Exemple travaillé (sans faux ticks)
Vous avez 120 troupes sur Ville A, 40 sur campagne B, et vous voulez Ville C.
- Le plancher sur A est 40 % → 48 troupes restent.
- Le surplus depuis A est 72. C’est votre siège sauf si C paraît empilée.
- La campagne B n’est pas une ville. Vous pouvez envoyer les 40 comme pont si le chemin en a besoin, ou laisser 10 si B est la seule entrée vers A.
- Après avoir pris C, collectez immédiatement, puis fixez le plancher de C avant même de regarder la prochaine tuile.
Si un missile est en jeu, tirez-le sur C avant que les 72 arrivent, pas sur B. Le ciblage de frappe est sur le roster des commandes.
Taxe du troisième joueur
Les serveurs à 50 joueurs signifient qu’un troisième commandant est toujours hors caméra. Chaque envoi 100 % paie une taxe à ce joueur. Si le chat dit ally, gardez le plancher quand même. Comment gagner est la version politique de ce paragraphe.
Amis qui annoncent des nombres
Le chat vocal n’est pas supporté. Tapez le plancher : « A garde 50. » Si deux amis envoient le surplus sur la même ville, vous avez crashé les stacks et gaspillé de la production. Assignez les destinations d’abord, les montants ensuite. La liste des ouvertures classe les splits d’amis.
Mauvaises lectures courantes de la boîte de compte
- Max n’est pas un défaut que vous devez respecter. C’est un piège.
- Un envoi d’1 troupe n’est un scout que si vous pouvez vous permettre de le perdre. Ne scoutez pas avec votre plancher.
- Annuler un envoi, si le HUD le permet même, vaut mieux que doubler sur un mal-clic. Désync bêta : voir notes bêta.
Après avoir fermé le planificateur
Collectez. Puis regardez la liste de tiers si vous continuez d’envoyer 100 % quand même — la ligne S-tier est littéralement « garde à domicile sur chaque tuile urbaine ». Le planificateur est comment vous obéissez à cette ligne avec un nombre au lieu d’une vibe.
Nommez un plancher, envoyez le surplus, collectez. Répétez jusqu’à ce que la carte soit d’une seule couleur.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle répartition utiliser pour ma première attaque de ville ?
70/30 si ce n'est pas votre seule ville. Envoi 50–60 % si c'est votre seule ville, pour qu'un troisième joueur ne marche pas dans le spawn.
Pourquoi ne pas donner des comptes de troupes exacts ?
La bêta n'a pas de tableau de ticks public. Les pourcentages survivent aux patchs. Les comptes absolus seraient périmés du jour au lendemain.
Dois-je jamais envoyer 100 % ?
Seulement en évacuant une tuile condamnée vers une autre ville que vous tenez déjà. Jamais depuis votre dernière tuile urbaine.
Est-ce que ça remplace les commandes ?
Non. Les commandes sont du tempo en plus. Le split est comment votre armée réelle bouge. Voir commandes.