Ejército

Total Conquest Cómo funciona la producción de tropas

Las ciudades son la fábrica. El campo es el camino. Esta página es el reloj de producción detrás de cada envío en un mapa de 50 jugadores de Total Conquest.

Última actualización:

Producción de tropas

Tu ejército en Total Conquest no es un loadout. Es un reloj sentado en casillas que posees. Esta página es la guía profunda de producción. El panorama padre vive en el hub del ejército. La matemática de división vive en el planificador de división de tropas. La técnica de asedio vive en cómo capturar ciudades. Las recompensas de partida por ganar de verdad están en recompensas de partida.

LDS Fighting no ha publicado intervalos exactos de tick. No inventaremos una tabla de «12,4 tropas cada 8 segundos». La regla relativa basta para jugar bien: más ciudades, más tropas, más opciones. Cuando un parche publique números, esta página reemplazará la regla relativa por el número y guardará los porcentajes como respaldo.

Los cuatro hechos de producción que no se mueven

  1. Las casillas que posees generan tropas con el tiempo. La tierra vacía que no posees no genera nada para ti.
  2. Las ciudades generan más rápido. Por eso el cómo jugar oficial empieza capturándolas. El campo es un corredor, no una fábrica.
  3. Colectar es una acción. Si te la saltas, el reloj corrió y no cobraste. Controles es la ruta de clics.
  4. Las tropas en una ciudad son a la vez guarnición y banco. Enviarlas es un retiro. Enviar el 100% es cerrar la fábrica.

El arte promocional muestra tanques y aviones. La capa de partida sigue siendo pilas en casillas. No hay un piedra-papel-tijera público de infantería contra armadura en esta beta. Juega la pila. Si una actualización futura añade tipos de unidad con counters, esta página crecerá una tabla. Hasta entonces, no importes plantillas de división de Conquer The World WW2. La página de nombre WW2 explica esa confusión.

Suelo frente a overflow

Piensa en cada ciudad como teniendo un suelo y un overflow.

  • Suelo: el conteo que te niegas a enviar. Esta es la guarnición que detiene a un vecino codicioso.
  • Overflow: todo por encima del suelo. Esto es lo que pinta el mapa y toma la siguiente casilla urbana.

Los jugadores nuevos tratan toda la pila como overflow. Luego un tercer comandante entra por el agujero. Un suelo razonable hasta que tengas datos: un tercio de la pila actual de la ciudad, o un número redondo del que no bajarás. Sube el suelo cuando seas el líder del mapa. Bájalo solo cuando dos de tus ciudades puedan reforzarse mutuamente en un envío.

El planificador de división de tropas convierte esa frase en un número. La página de errores comunes es lo que pasa cuando te la saltas.

Por qué las ciudades conectadas ganan a las fronteras bonitas

Dos ciudades que se tocan pueden rebotar overflow entre ellas. Dos ciudades separadas por una franja de tierra enemiga no pueden. Toma el campo entre tus ciudades como infraestructura. No tomes un anillo de campo alrededor de una sola ciudad y lo llames imperio — ese es el wrap B-tier de la lista de aperturas.

Una ventaja de producción es una ventaja de conteo de ciudades más disciplina de colecta. Una ventaja de campo pintado es un disfraz. La pantalla de victoria sigue contando control de mapa, pero el ejército que cerró el mapa lo hizo con casillas urbanas, no con caminos vacíos. Cómo ganar es la mitad política de esa frase.

Ritmo de colecta

La colecta es fácil de saltarse en una pelea de 50 jugadores. Construye un ritmo:

  1. Tras cada envío, mira las ciudades propias.
  2. Colecta antes de abrir la caja de conteo del siguiente envío.
  3. Colecta otra vez después de que aterrice un comando, porque una carta de estilo producción se desperdicia si nunca cobras las tropas extra.
  4. Si la colecta desapareció, reentra una vez. Eso es un tropiezo de la beta, no un nuevo pasivo.

No asumas que la producción se volvió totalmente automática porque un YouTuber nunca mencionó el botón. El HUD sigue pidiéndote que colectes.

Comandos que se enchufan a la producción

Un comando de estilo producción quiere una ciudad que mantendrás. Uno de estilo golpe quiere una ciudad a la que entrarás. Ninguno quiere una casilla de vanidad. Lee comandos y mejoras antes de disparar la tirada com. Ordena el hábito en la lista de tiers. La página de mejores comandos ordena las familias de cartas, y tipos de comando explica qué hace cada familia en el HUD.

Los misiles no son tropas. Encogen una guarnición para que tu caminata de overflow sea más barata. Sigue las bombas con un envío o pagaste un fuego artificial. Cómo usar misiles es el follow-through.

Pelear contra otros ejércitos

Los envíos que chocan pelean. Lo más grande suele ganar. Las capitales vacías siempre pierden. No tienes una tabla oculta de counters de unidades en esta beta. Si dos pilas se encuentran en campo, pagaste movimiento por una pelea que no sube la producción. Intenta chocar en la ciudad que quieres.

Los amigos no pueden fusionar ejércitos en un solo pool. Coordina quién sostiene qué ciudad para que el overflow no choque en la misma casilla. El chat de voz no está soportado en el listado — usa el Discord oficial o una llamada externa. Llama suelos en voz alta: «La ciudad A se queda con 40».

Cuando la producción se atasca

Si las casillas dejan de crecer, puede que estés mirando un tropiezo de la beta, una ciudad que no posees realmente o un botón de colecta que no has clicado. Reentra, luego reporta en la comunidad de Roblox con el place ID 131530256182298. No pegues un GUI de auto-collect. Eso pertenece a scripts auto-farm como aviso.

Crece en ciudades, gasta overflow, mantén un suelo. Esa es la producción de tropas. Todo lo demás es un comando que disparas después de que el suelo esté seguro.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo consigo más tropas en Total Conquest?

Posee ciudades, colecta en ellas y deja de enviar tu guarnición. El campo produce más lento. Detalles en cómo capturar ciudades.

¿Qué es un suelo de guarnición?

El conteo de tropas que te niegas a enviar. El overflow por encima de ese suelo es lo que ataca. Usa el planificador de división de tropas para elegir el número.

¿El campo produce tropas?

Sí, más lento que las ciudades. Trátalo como un camino entre casillas urbanas, no como el plan.

¿Hay infantería, tanques y aviones con counters?

El arte promo los muestra. La capa de partida sigue siendo pilas en casillas. Este wiki no inventará una tabla de counters.