Total Conquest Armée et production
Comment Total Conquest fait croître les troupes, pourquoi les villes dépassent la campagne, et comment garder une garnison pendant que le surplus peint la carte.
Votre armée n’est pas un écran de loadout. C’est une horloge assise sur des tuiles. Total Conquest fait croître des troupes sur la terre que vous possédez, accélère cette croissance sur les villes, et vous laisse envoyer des stacks chez les voisins. Ce hub est le tableau de production. Les outils de dépense sont sur le roster des commandes. Les maths de split sont sur le planificateur de répartition. La technique de siège est sur comment capturer des villes.
Production en langage clair
- Les tuiles que vous possédez génèrent des troupes avec le temps.
- Les villes génèrent plus vite. C’est toute la raison pour laquelle le how-to-play officiel commence par les capturer.
- Collect est une action. Si vous la sautez, l’horloge a tourné et vous ne l’avez pas encaissée. Voir contrôles.
- Les troupes assises sur une ville sont à la fois une garnison et une banque. Les envoyer est un retrait.
LDS Fighting n’a pas publié d’intervalles de tick exacts. Jouez la règle relative : plus de villes, plus de troupes, plus d’options. Quand un patch publiera des chiffres, cette page remplacera la règle relative par le chiffre.
Stacks, garnisons, surplus
Pensez chaque ville comme ayant un plancher et un surplus.
- Plancher : le compte que vous refusez d’envoyer. C’est la garnison qui arrête un voisin avide.
- Surplus : tout au-dessus du plancher. C’est ce qui peint la carte et prend la prochaine tuile urbaine.
Les nouveaux joueurs traitent tout le stack comme surplus. Puis un troisième commandant marche dans le trou. La page comment gagner est surtout ce paragraphe avec plus de politique.
Un plancher raisonnable jusqu’à avoir des données : un tiers du stack actuel de la ville, ou un nombre rond sous lequel vous ne descendrez pas. Montez le plancher quand vous êtes le leader de carte. Baissez-le seulement quand deux de vos villes peuvent se renforcer l’une l’autre en un envoi.
Les villes connectées battent les jolies frontières
Deux villes qui se touchent peuvent faire rebondir le surplus entre elles. Deux villes séparées par une bande de terre ennemie ne le peuvent pas. Prenez la campagne entre vos villes comme infrastructure. Ne prenez pas un anneau de campagne autour d’une seule ville et ne l’appelez pas un empire — c’est le wrap B-tier de la liste des ouvertures.
Les commandes se branchent sur la production
Une commande style production veut une ville que vous tiendrez. Une commande style frappe veut une ville que vous entrerez. Aucune ne veut une tuile de vanité. Lisez commandes et améliorations avant de tirer le jet com. Classez l’habitude sur la liste de tiers.
Les missiles ne sont pas des troupes. Ils réduisent une garnison pour que votre marche de surplus soit moins chère. Suivez les bombes d’un envoi ou vous avez payé un feu d’artifice.
Combattre d’autres armées
Les envois qui se croisent combattent. Plus gros gagne en général. Les capitales vides perdent toujours. Vous n’avez pas de rock-paper-scissors caché d’infanterie/chars/avions documenté dans cette bêta — l’art promo a des chars et des avions, la couche match reste des stacks sur des tuiles. Jouez le stack. Si une future mise à jour ajoute des types d’unités avec des counters, ce hub grandira d’un tableau. Jusque-là, n’importez pas les templates de division Conquer The World WW2 dans ce HUD.
Amis et production partagée
Vous pouvez jouer avec des amis sur le même serveur de 50 joueurs. Vous ne pouvez pas fusionner les armées en un pool. Coordonnez qui tient quelle ville pour que le surplus ne crash pas sur la même tuile. Le chat vocal n’est pas supporté sur la fiche. Annoncez les planchers à voix haute : « Ville A garde 40. » Cette phrase est une commande d’armée plus que n’importe quel jet boutique.
Quand la production stalle
Si les tuiles arrêtent de croître, vous regardez peut-être un accroc bêta, une ville que vous ne possédez pas vraiment, ou un bouton collect que vous n’avez pas cliqué. Rejoignez, puis signalez sur la communauté Roblox. Les notes bêta existent pour que vous ne reconstruisiez pas toute votre théorie autour d’une désync.
Croissez sur les villes, dépensez le surplus, gardez un plancher. C’est l’armée. Tout le reste est une commande que vous tirez après que le plancher est sûr.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment avoir plus de troupes dans Total Conquest ?
Possédez des villes, collectez dessus, et arrêtez d'envoyer votre garnison. La campagne produit plus lentement. Détails dans comment capturer des villes.
Qu'est-ce que le surplus ?
Les troupes au-dessus du plancher de garnison que vous refusez d'envoyer. Le surplus prend la prochaine ville. Le plancher vous empêche d'offrir le spawn.
Y a-t-il différents types d'unités ?
La couche match live est des stacks sur des tuiles. L'art promo montre chars et avions. Ce wiki n'inventera pas de tableau de counters tant que la bêta n'en livre pas un.
Où suivre les commandes qui buffent l'armée ?
Sur le roster des commandes et le guide des commandes.