Comment jouer à Total Conquest
La boucle de match complète pour la bêta ouverte Roblox, avec une partie enregistrée au milieu pour voir collect, attaque et bombes sur une carte live.
Total Conquest se joue comme un plateau Risk en live-service avec des boutons en plus. Vous ne construisez pas un village style Clash. Vous possédez des tuiles, faites croître des troupes dessus, et envoyez ces troupes chez les voisins jusqu’à ce que la carte soit à vous. Les récompenses de ce contrôle achètent des commandes et des améliorations. Les missiles et bombes existent comme voie boutique pour percer un trou, pas comme condition de victoire principale.
Si vous n’avez pas encore spawné, parcourez d’abord premiers pas. Cette page est la boucle que vous répétez pour le reste du match.
Les quatre actions officielles
LDS Fighting imprime quatre lignes sur la page Roblox. Développez-les :
Capturer des villes. Les villes sont des multiplicateurs de production. Chaque minute où vous êtes assis sur de la campagne pendant qu’un rival est sur deux villes, vous prenez du retard même si votre armée paraît plus grosse maintenant.
Envoyer votre armée. Les sélections sont basées sur les tuiles. Vous choisissez une origine, une destination et un nombre. Les envois qui se croisent combattent. Une ville avec une garnison symbolique meurt face à un vrai stack. Détails et raccourcis dans contrôles.
Contrôler toute la carte. C’est la condition de victoire. Pas le plus de kills. Pas le plus de missiles tirés. Le contrôle de carte paie les récompenses qui achètent la prochaine commande.
Dépenser les récompenses en commandes et améliorations. C’est la couche méta. Les codes comme com injectent un jet gratuit dans la même économie. Voir commandes et améliorations et le hub des codes.
Collecter versus attaquer
Sur un HUD live vous verrez des actions qui reviennent à collecter sur une ville et attaquer une région. Collecter est la façon dont la production touche vraiment votre pool. Attaquer est un envoi vers une tuile que vous ne possédez pas entièrement. Les nouveaux joueurs mashent attaquer parce que ça ressemble à du gameplay FPS. Les commandants qui gagnent les matchs collectent en cooldown, puis attaquent avec un stack qui bat déjà les défenseurs visibles.
Si une ville est à vous et inactive, collectez. Si une ville voisine est faiblement tenue, attaquez. Si une ville voisine est empilée, vous attendez, missilez, ou contournez — le guide de capture de villes parcourt ces trois choix.
Cluster boutique sans le upsell
Les vidéos first-look s’arrêtent sur quatre entrées boutique : pack premium, pack de démarrage, commande, missiles. Vous pouvez finir des matchs sans rien acheter. Le modèle mental important est :
- Commande est la voie gacha/ordre. Les récompenses et le code
coml’alimentent. - Missiles sont une dépense de frappe. Utilisez-les sur des villes, pas sur des tuiles vides, sauf si vous coupez un chemin de renfort qui compte vraiment.
- Packs chargent la puissance en avant. Ils n’enseignent pas la boucle. Sautez-les jusqu’à pouvoir expliquer pourquoi vous avez perdu.
Regarder un vrai match
L’embed ci-dessous est un match first-look sur cette exacte expérience Roblox, pas un récap mobile Gameloft et pas Conquer The World WW2. Utilisez-le pour apprendre la disposition du HUD : boutique, envois, bombes, collect de ville. Puis revenez au texte pour les règles de production que le commentaire plaisante en passant.
La production est l’horloge cachée
Les troupes apparaissent sur les tuiles que vous possédez. Les villes accélèrent cela. Le hub Armée couvre le tableau de production. Règle de jeu pratique : chaque envoi a un coût d’opportunité. Un stack qui marche trois tuiles de campagne est un stack qui ne reste pas sur la ville qui l’aurait doublé. Passez par les villes même quand la route pittoresque paraît plus courte.
Quand deux de vos stacks peuvent se rejoindre sur une ville, rejoignez-y. Quand un ami joue aussi, assignez des villes, pas des « lanes » — les lanes ne produisent pas.
Missiles, bombes et overkill
Vous pouvez bomber une région. Ça ressemble au bouton fun. C’est un outil de tempo. Bombez une ville que vous êtes sur le point d’entrer pour que la garnison soit plus petite quand votre stack arrive. Bomber une forêt au hasard parce qu’un YouTuber a crié « on nuke juste les gens » est comment vous êtes à sec en missiles et perdez quand même la course de production.
Si votre jet de commande est une frappe, traitez-le comme un missile payé : villes d’abord. Classez ces outils sur la liste de tiers des commandes.
Amis, trahison et 50 sièges
Le jeu en ligne est tout le jeu. Il n’y a pas de mode écran partagé. Le chat vocal n’est pas supporté sur la fiche, donc pinguez dans Roblox ou un appel externe. Une carte à 50 joueurs contiendra des gens qui font trêve trois minutes puis marchent dans votre capitale. Jouez le plateau, pas la promesse du chat. Gardez une garde à domicile même quand quelqu’un dit « ally ».
Les schémas de victoire pour groupes coordonnés sont sur comment gagner. Les joueurs solo devraient quand même le lire — la table gangue le leader, et vous avez besoin d’un plan de sortie.
Fermer un match
Quand vous menez, arrêtez les envois héroïques depuis votre capitale. Utilisez le planificateur de répartition pour que chaque ville possédée garde une garnison pendant que le surplus marche sur les tuiles restantes. Les derniers 20 % de la carte sont là où les commandants avides offrent une victoire. Collectez, envoyez le surplus, collectez encore.
Les bugs bêta peuvent geler un envoi ou cacher un bouton. Rejoignez, puis signalez sur la communauté Roblox. Le hub des mises à jour est où nous notons les changements HUD après les drops [🔥UPD].
Jouez la boucle, pas le montage : ville, stack, envoi, collect, commande, répétez jusqu’à ce que la carte soit d’une seule couleur.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Total Conquest n'est-il que Risk sur Roblox ?
La couche envoyer-et-conquérir est style Risk, avec les villes comme production et commandes/missiles comme tempo en plus. Apprenez les extras dans commandes plutôt que de les ignorer.
Quand dois-je collecter au lieu d'attaquer ?
Collectez dès qu'une ville que vous possédez a de la production en attente. Attaquez seulement quand la destination vaut le stack que vous allez détacher de la maison.
Ai-je besoin du pack premium pour apprendre le jeu ?
Non. Récupérez les codes et jouez la boucle. Les packs sautent la leçon que les villes comptent plus que les missiles.
D'où vient la vidéo ?
Un match first-look public sur cette expérience Roblox. Elle est placée au milieu de l'article pour que vous puissiez pauser, puis continuer à lire les règles de production.