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Aperçu de la carte Total Conquest

Comment un plateau de match Total Conquest est disposé : tuiles, villes, spawns, voisins et goulots qui décident une partie bêta.

Dernière mise à jour:

Aperçu de la carte

Total Conquest dépose jusqu’à 50 commandants sur le même plateau live. Chaque commandant possède des tuiles, envoie des armées chez les voisins, et se dispute les villes. Le plateau est tout le jeu. Si vous ne lisez pas la carte dans la première minute, vous ne lirez pas non plus l’écran de résultat. Cette page est le tableau avant la règle de production de comment jouer.

Bases du plateau

  • Une instance Roblox, un plateau live, un minuteur partagé.
  • Jusqu’à 50 commandants à la fois. Vous pouvez faire la queue en solo ou en groupe. Le chat vocal n’est pas supporté, donc utilisez un appel externe.
  • Les tuiles sont réparties entre villes et campagne. Les villes accélèrent la production de troupes. La campagne est surtout de l’espace de mouvement.
  • La propriété est par-commandant. Vous ne pouvez pas partager la propriété avec vos amis, seulement répartir les responsabilités.
  • La condition de victoire est contrôler toute la carte. Les kills, missiles et clips sont des outils, pas le tableau de score. La boucle complète vit sur comment jouer.

Types de tuiles que vous verrez

TuileCe qu’elle faitComment l’utiliser
VilleMultiplicateur de production, action collectTenir, collecter, garnison, débordement seulement
CampagneGénération lente de troupesPont entre villes, goulot, tampon
Région de spawnOù vous commencezGénéralement une ville ; parfois terrain nu
Frontière / goulotUne ou deux entréesDéfendre avec un plancher ; ne pas vider
Tenue par ennemiTout ce que vous pouvez attaquerSiège avec le planificateur de répartition

LDS Fighting n’a pas publié de compte exact de tuiles, mais les matchs typiques donnent 15–25 tuiles visibles depuis le spawn. Les villes sont la minorité. Cette rareté est pourquoi elles coûtent plus.

Lecture du spawn à la première minute

La toute première chose à faire est de compter les villes :

  1. Dézoomez. Glissez la caméra jusqu’à voir le bord de la carte.
  2. Marquez chaque tuile urbaine visible. Si la carte permet de marquer ou étiqueter, faites-le.
  3. Identifiez quelle ville est votre spawn. Si votre spawn est une ville, vous avez déjà gagné la draft — tenez-la.
  4. Identifiez la ville rivale la plus proche. C’est le premier candidat au siège.
  5. Notez les tuiles vides entre vous et cette ville. Passer par vos propres tuiles coûte moins cher.

Si votre spawn est de la campagne, vous êtes sur un minuteur. La liste des ouvertures classe ce qu’il faut faire ensuite.

Villes contre campagne

Une ville est la seule tuile où collecter est une vraie action. Une tuile de campagne génère toujours des troupes, juste moins. Traitez la campagne comme :

  • une route entre vos villes
  • un tampon qui force un ennemi à marcher des tuiles en plus
  • un blocage sur la chaîne de villes de quelqu’un d’autre

Ne peignez pas un joli anneau de campagne autour d’une seule ville en appelant ça du progrès. Le hub Armée explique pourquoi la production compte plus que les frontières.

Goulots et frontières

Les cartes contiennent presque toujours des couloirs : une seule rangée de campagne entre deux clusters urbains, un col de montagne, un passage de rivière. Celui qui possède un goulot le défend avec un plancher de garnison ; celui qui ne le possède pas doit contourner et perdre un tour.

Quand vous menez, prenez le goulot. Quand vous êtes derrière, ne le combattez pas avec un envoi meme — turtlez un cycle de collect et prenez une autre tuile urbaine. C’est la même idée que la logique de pile-on de comment gagner en miniature.

Lire les autres commandants

Trois lectures rapides :

  • Compte de villes. Le tableau de score. Comparez le vôtre au joueur suivant chaque minute.
  • Ligne de front. Où sont les batailles ? Si deux rivaux se clashent, vous avez une fenêtre pour prendre une ville qu’ils ignorent.
  • Garnisons. Zoomez sur les villes ennemies. Les garnisons visibles vous disent si un siège a besoin d’un missile ou d’un simple envoi de débordement.

Si un rival peint une énorme frontière de campagne mais ne tient qu’une ville, il perd la guerre de production. C’est comment une ouverture comme la chasse à la capitale meurt sur la tier list.

Taille de carte, plafond de serveur et rythme

Un serveur à 50 joueurs se remplit vite quand l’expérience est occupée et rampe quand elle est vide. Les deux extrêmes punissent la cupidité :

  • Serveurs pleins. Les stacks convergent tôt. Les villes basculent en minutes. Tenez une garde à domicile ou soyez la première victime.
  • Serveurs clairsemés. Les coins vides signifient que vous pouvez turtlez plus longtemps, mais le minuteur récompense le contrôle de carte. Prenez toujours des villes.

La page notes bêta suit les changements de rythme connus quand LDS Fighting livre un build [🔥UPD]. Re-vérifiez après un patch.

Ce que la carte ne dira pas

  • Les taux exacts de tick de troupes. Les pourcentages du planificateur de répartition couvrent cela.
  • Un catalogue public de commandes. Le roster des commandes trie les jets par job, pas par nom inventé.
  • Un corridor garanti sûr. Les frontières changent à chaque envoi. Gardez une garde à domicile.

Si une mécanique est encore opaque en bêta — comptes exacts de tuiles, règles de spawn cachées — la page le dira. Quand les développeurs publient des chiffres, cette page remplace la règle par le chiffre.

Utilisez la carte avec le reste du wiki

  • Nouveaux joueurs : commencez par premiers pas, puis revenez ici pour le tableau.
  • Mid-game : combinez avec comment gagner pour la clôture.
  • Amis : ajoutez jouer avec des amis par-dessus pour que la répartition de villes soit sur le même écran que la carte.

Lisez le plateau, comptez les villes, marchez par vos propres tuiles, gardez un plancher. La carte est le jeu ; le reste est timing.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de joueurs y a-t-il sur une carte Total Conquest ?

Jusqu'à 50 commandants dans une instance Roblox. Le chat vocal n'est pas supporté, donc coordonnez-vous par texte ou appels externes.

Quelle est la différence entre villes et tuiles normales ?

Les villes accélèrent la production de troupes et offrent une action collect. Les tuiles normales génèrent toujours des troupes mais beaucoup plus lentement. Les villes sont le tableau de score.

Où est le meilleur endroit pour spawn ?

Sur une ville. Si vous spawn en campagne, traitez cela comme un mois — foncez vers la tuile urbaine la plus proche et garnisonnez dès que vous en possédez une.

Dois-je lire la carte pour gagner ?

Oui. Le contrôle de carte est la condition de victoire. Sauter le tableau est comment les nouveaux joueurs marchent une capitale vide et blâment le jeu.