Types de commandes Total Conquest
Ce que les cartes font réellement — ordres de frappe, ordres de production, ordres de mouvement, et les règles qui décident quand chacune se déclenche.
Les commandes Total Conquest sont la couche supplémentaire au-dessus des envois de tuiles. Les sites de résumé publics les décrivent comme des missiles, mortiers, Navy SEALs, et unités de frappe similaires que vous tirez sur une région ennemie. Des ordres de production et de mouvement existent aussi. Cette page nomme les familles de cartes qui sont confirmées à travers les résumés publics et les matchs enregistrés, et vous dit pour quel job chacune est bonne. Ce n’est pas un faux Pokédex de noms inventés ; si un titre de carte est opaque, le tableau de buckets du roster des commandes le trie pour vous.
Commandes de frappe
Celles-ci tirent un effet one-shot sur une région. Elles partagent une règle : uniquement sur une ville que vous êtes sur le point d’entrer ce cycle.
| Famille de cartes | Ce qu’elle fait sur le HUD | Quand la tirer |
|---|---|---|
| Missile / bombe | Réduit la garnison sur une région cible | Bombez une ville vers laquelle votre stack marche |
| Barrage de mortiers | Frappe de zone sur une région | Même règle que les missiles ; le mortier est plus large, le missile plus net |
| Raid Navy SEALs | Frappe au sol sur une tuile urbaine choisie | Même règle ; le raid a tendance à favoriser les villes |
| Frappe aérienne / parachutistes | Frappe aérienne sur une région | Même règle ; les cartes aériennes signifient généralement un stack d’assaillants qui largue |
| Sabotage | Perturbe la production sur une tuile | Tirez sur une ville que le rival collecte activement |
Les règles de frappe sont universelles : visez une ville, suivez avec un envoi, ne tirez pas sur la campagne. Le guide des missiles est le plongeon profond sur le ciblage et le timing.
Commandes de production
Les ordres de production ont l’air ennuyeux dans une vidéo first-look. Ils gagnent les cartes. Ils boostent la sortie sur la ville que vous possédez déjà.
- Bonus de ville. Double ou triple le collect sur une seule ville que vous tenez. Tirez sur la ville que vous posséderez encore dans deux minutes.
- Bonus de région. Plus petit boost qui marche aussi sur la campagne. Utilisez-le sur une tuile tampon entre vos villes.
- Vague de recrutement. Fait apparaître un stack extraur sur une ville. Garez-le sur votre ville la plus sûre, puis utilisez le planificateur de répartition pour envoyer le débordement.
Le hub Armée explique pourquoi la production sur une ville bat une frappe one-shot sur le long terme.
Commandes de mouvement
Les ordres de mouvement changent comment votre armée marche.
- Marche forcée. Accélère un stack en vol. Utilisez-le sur un siège qui court contre un renfort rival.
- Redirection. Vous laisse rerouter un stack à mi-vol. Visez vers une ville, pas vers un combat bruyant sur terre vide.
- Déploiement rapide. Largue un stack frais sur une ville que vous possédez. Utile quand vous êtes le leader de la carte et avez besoin de réagir à une contre-attaque.
Les ordres de mouvement ne sont pas une licence pour marcher toute votre garnison à travers la carte. Gardez le plancher, déplacez le débordement.
Commandes de défense
Les ordres de défense s’assoient sur une ville pour la rendre plus dure à prendre.
- Bouclier / fortifier. Réduit les dégâts entrants pour une fenêtre. Tirez tard, quand vous êtes le leader de villes et que la table se retourne.
- Troupes d’urgence. Fait apparaître une garnison sur une ville assiégée. Utilisez quand un stack que vous ne pouvez pas arrêter marche vers votre dernière tuile urbaine.
La défense à la minute un est généralement un cycle gaspillé que vous auriez dû passer à prendre la deuxième ville. La défense à la minute douze est pourquoi vous avez gardé un jet.
Commandes de soutien et de renseignement
Celles-ci ne tirent pas de dégâts ; elles changent l’information.
- Reconnaissance / révéler. Montre la garnison d’une région que vous ne possédez pas. Utile avant un siège pour dimensionner le stack.
- Ralliement. Boost le moral de votre propre garnison pour un cycle. Utilisez quand vous attendez un stack entrant.
Le renseignement sans action est un tour gaspillé. Tirez la reco, puis décidez immédiatement si vous assiégez.
Tri par bucket en cinq secondes
Lisez la carte et garez-la dans un job. Le tableau complet est sur le roster des commandes. Règle rapide :
- Cible une région ennemie → frappe. Ciblez une ville que vous entrerez.
- Cible votre propre ville → production ou défense. Appliquez à une ville que vous tiendrez.
- Cible un stack en vol → mouvement. Gardez le plancher.
- Cible une région inconnue → renseignement. Utilisez pour la reco, puis engagez-vous.
Noms de cartes que vous pouvez voir en bêta
LDS Fighting n’a pas publié de catalogue complet. Les résumés publics décrivent les commandes avec un texte de saveur plutôt que des noms fixes. Jusqu’à ce que les noms se stabilisent, traitez chaque carte comme une des familles ci-dessus. Quand un titre de carte ne rentre dans aucune famille, gardez-la. Les cartes gardées sont des saves valides. Les cartes blanches sont un hoquet bêta, pas un ultra secret.
Comment dépenser le jet com spécifiquement
com est un jet de commande gratuit depuis le hub des codes. Traitez-le comme un ticket générique dans ce roster, pas un ultime nommé unique. Récupérez-le avec le bouton cadeau via comment récupérer, puis triez la carte avec le tableau ci-dessus.
Combiner les commandes
Vous pouvez tirer plusieurs ordres dans un match. Deux combinaisons pratiques :
- Bombe puis envoi. Missile sur une ville, puis un envoi 70/30. La ville bascule en un battement.
- Production puis collect. Vague de recrutement sur une ville, puis un collect le même cycle. La vague atterrit pendant que le boost est actif.
N’empilez pas deux frappes sur la même tuile. La deuxième est de l’or gaspillé. N’empilez pas deux ordres de mouvement sur le même stack — choisissez une accélération et passez à autre chose.
Ce que cette page ne listera pas
- Unités légendaires nommées d’autres jeux Roblox (généraux Conquer The World WW2, flottes navales).
- Dieux romains, prétoriens ou fermes de pommes du titre mobile Gameloft.
- Payloads « donne toutes les commandes » injectés par script. Ceux-ci appartiennent à la sécurité des scripts comme avertissement.
Mettre à jour le catalogue
Quand un patch nomme les commandes, cette page ajoutera un tableau avec ces noms et gardera la colonne bucket pour que les anciens conseils correspondent encore. En attendant, triez par job, tirez sur les villes, et marchez le débordement à travers le trou.
Les cartes sont des munitions. Les villes vous rechargent. Les commandes sont le tir que vous tirez après le rechargement, pas à la place.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les types de commandes dans Total Conquest ?
Frappe (missiles, mortiers, Navy SEALs, frappes aériennes), production, mouvement, défense et renseignement. Chaque carte se range dans un bucket.
Pourquoi les Navy SEALs dans un jeu WW2 ?
Total Conquest utilise les noms d'unités WW2 de manière souple. Traitez-les comme des ordres de frappe avec différents textes de saveur. Les règles de ciblage s'appliquent toujours : la ville que vous entrez.
Dois-je tirer les commandes dès que je les roule ?
Non. Gardez-les pour une ville que vous assiégez ou une ville que vous tiendrez. Les tirs de panique perdent les matchs. Voir commandes et améliorations.
Où puis-je trouver une liste complète des commandes ?
LDS Fighting n'a pas publié de catalogue public. Le roster des commandes trie les cartes par job pour que le manque de wiki ne bloque pas le jeu.