Armee

Total Conquest Wie Truppenproduktion funktioniert

Städte sind die Fabrik. Land ist die Straße. Diese Seite ist die Produktionsuhr hinter jedem Send auf einer 50-Spieler-Total-Conquest-Karte.

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Truppenproduktion

Deine Armee in Total Conquest ist kein Loadout. Sie ist eine Uhr auf Kacheln, die du besitzt. Diese Seite ist der tiefe Produktions-Guide. Das Elternbild lebt im Armee-Hub. Split-Mathe lebt im Truppen-Split-Planer. Belagerungstechnik lebt unter Städte erobern. Match-Belohnungen fürs tatsächliche Gewinnen sitzen unter Match-Belohnungen.

LDS Fighting hat keine exakten Tick-Intervalle veröffentlicht. Wir erfinden keine Tabelle „12,4 Truppen pro 8 Sekunden“. Die relative Regel reicht, um gut zu spielen: mehr Städte, mehr Truppen, mehr Optionen. Wenn ein Patch Zahlen veröffentlicht, ersetzt diese Seite die relative Regel durch die Zahl und behält die Prozente als Fallback.

Die vier Produktionsfakten, die sich nicht bewegen

  1. Kacheln, die du besitzt, erzeugen über Zeit Truppen. Leeres Land, das du nicht besitzt, erzeugt nichts für dich.
  2. Städte erzeugen schneller. Deshalb beginnt das offizielle How-to-play mit ihrem Erobern. Land ist ein Korridor, keine Fabrik.
  3. Collect ist eine Aktion. Wenn du sie überspringst, lief die Uhr und du hast sie nicht eingelöst. Steuerung ist der Klickpfad.
  4. Truppen auf einer Stadt sind Garnison und Bank. Sie zu senden ist eine Abhebung. 100 % zu senden ist, die Fabrik zu schließen.

Promo-Art zeigt Panzer und Flugzeuge. Die Match-Schicht sind weiterhin Stacks auf Kacheln. Es gibt in dieser Beta kein öffentliches Schere-Stein-Papier aus Infanterie versus Panzer. Spiele den Stack. Wenn ein künftiges Update Unit-Typen mit Counters hinzufügt, wächst diese Seite um eine Tabelle. Bis dahin importiere keine Conquer-The-World-WW2-Divisions-Templates. Die Seite WW2-Namensverwirrung erklärt diese Verwechslung.

Floor versus Overflow

Denke bei jeder Stadt an ein Floor und ein Overflow.

  • Floor: die Zahl, die du dich weigerst zu senden. Das ist die Garnison, die einen gierigen Nachbarn stoppt.
  • Overflow: alles über dem Floor. Das bemalt die Karte und nimmt die nächste urbane Kachel.

Neue Spieler behandeln den ganzen Stack als Overflow. Dann läuft ein dritter Kommandant in das Loch. Ein vernünftiger Floor, bis du Daten hast: ein Drittel des aktuellen Stadt-Stacks oder eine runde Zahl, unter die du nicht gehst. Hebe den Floor an, wenn du der Karten-Leader bist. Senke ihn nur, wenn zwei deiner Städte sich in einem Send verstärken können.

Der Truppen-Split-Planer macht aus diesem Satz eine Zahl. Die Seite Häufige Fehler ist, was passiert, wenn du ihn überspringst.

Warum verbundene Städte hübsche Grenzen schlagen

Zwei Städte, die sich berühren, können Overflow zwischen sich bounce. Zwei Städte, getrennt durch einen Streifen Feindesland, können das nicht. Nimm das Land zwischen deinen Städten als Infrastruktur. Nimm keinen Landring um eine einzelne Stadt und nenne es Imperium — das ist der B-Tier-Wrap aus den Opening-Strategien.

Ein Produktionsvorsprung ist ein Städte-Count-Vorsprung plus Collect-Disziplin. Ein bemaltes Land-Lead ist ein Kostüm. Der Siegesscreen zählt weiterhin Kartenkontrolle, aber die Armee, die die Karte geschlossen hat, hat das mit urbanen Kacheln gemacht, nicht mit leeren Straßen. So gewinnst du ist die politische Hälfte dieses Satzes.

Collect-Rhythmus

Collect ist in einem 50-Spieler-Brawl leicht zu überspringen. Bau einen Rhythmus:

  1. Nach jedem Send auf besessene Städte schauen.
  2. Collecten, bevor du die Count-Box für den nächsten Send öffnest.
  3. Nochmal collecten, nachdem ein Command landet, weil eine produktionsartige Karte verschwendet ist, wenn du die Extra-Truppen nie einlöst.
  4. Wenn Collect verschwunden ist, einmal rejoinen. Das ist ein Beta-Hänger, kein neues Passiv.

Nimm nicht an, Produktion sei vollautomatisch geworden, weil ein YouTuber den Button nie erwähnt hat. Das HUD verlangt weiterhin Collect.

Commands, die in die Produktion greifen

Ein produktionsartiger Command will eine Stadt, die du hältst. Ein strike-artiger Command will eine Stadt, die du betrittst. Keiner will eine Vanity-Kachel. Lies Commands und Upgrades, bevor du den com-Roll feuerst. Ranke die Gewohnheit auf der Tier-Liste. Beste Befehle rankt Kartenfamilien, und die Befehlsliste erklärt, was jede Familie im HUD tut.

Missiles sind keine Truppen. Sie verkleinern eine Garnison, damit dein Overflow-Lauf billiger wird. Folge Bomben mit einem Send, sonst hast du für ein Feuerwerk bezahlt. So nutzt du Missiles ist der Follow-through.

Andere Armeen bekämpfen

Sends, die kollidieren, kämpfen. Größer gewinnt meist. Leere Hauptstädte verlieren immer. Du bekommst in dieser Beta keine versteckte Unit-Counter-Tabelle. Wenn zwei Stacks auf Land treffen, hast du Bewegung für einen Kampf bezahlt, der die Produktion nicht hebt. Versuche, auf der Stadt zu kollidieren, die du willst.

Freunde können Armeen nicht zu einem Pool mergen. Koordiniere, wer welche Stadt hält, damit Overflow nicht auf derselben Kachel crashst. Voice Chat ist auf der Listung nicht unterstützt — nutze den offiziellen Discord oder einen externen Call. Ruf Floors laut: „Stadt A behält 40.“

Wenn Produktion stockt

Wenn Kacheln nicht mehr wachsen, siehst du vielleicht einen Beta-Hänger, eine Stadt, die du nicht wirklich besitzt, oder einen Collect-Button, den du nicht geklickt hast. Rejoine, dann melde in der Roblox-Community mit Place-ID 131530256182298. Paste keine Auto-Collect-GUI. Das gehört unter Auto-Farm-Scripts als Warnung.

Wachsen auf Städten, Overflow ausgeben, Floor halten. Das ist Truppenproduktion. Alles andere ist ein Command, den du feuerst, nachdem der Floor sicher ist.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie bekomme ich mehr Truppen in Total Conquest?

Besitze Städte, collecte darauf und sende deine Garnison nicht weg. Land produziert langsamer. Details unter Städte erobern.

Was ist ein Garnisons-Floor?

Die Truppenzahl, die du dich weigerst zu senden. Overflow über diesem Floor greift an. Der Truppen-Split-Planer wählt die Zahl.

Produziert Land Truppen?

Ja, langsamer als Städte. Behandle es als Straße zwischen urbanen Kacheln, nicht als Plan.

Gibt es Infanterie, Panzer und Flugzeuge mit Counters?

Promo-Art zeigt sie. Die Match-Schicht sind weiterhin Stacks auf Kacheln. Dieses Wiki erfindet keine Counter-Tabelle.