Exército

Total Conquest Como funciona a produção de tropas

Cidades são a fábrica. Campo é a estrada. Esta página é o relógio de produção atrás de cada envio num mapa de 50 jogadores de Total Conquest.

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Produção de tropas

Seu exército em Total Conquest não é um loadout. É um relógio sentado nos tiles que você possui. Esta página é o guia profundo de produção. O quadro pai vive no hub do Exército. A matemática de split vive no planejador de divisão de tropas. A técnica de cerco vive em como capturar cidades. Recompensas da partida por de fato vencer ficam em recompensas da partida.

A LDS Fighting não publicou intervalos exatos de tick. Não vamos inventar uma tabela de “12,4 tropas a cada 8 segundos”. A regra relativa basta para jogar bem: mais cidades, mais tropas, mais opções. Quando um patch publicar números, esta página troca a regra relativa pelo número e mantém as porcentagens como fallback.

Os quatro fatos de produção que nunca mudam

  1. Tiles que você possui geram tropas com o tempo. Terra vazia que você não possui não gera nada para você.
  2. Cidades geram mais rápido. É por isso que o how-to-play oficial começa capturando-as. Campo é corredor, não fábrica.
  3. Collect é uma ação. Se pular, o relógio rodou e você não sacou. Controles é o caminho de cliques.
  4. Tropas numa cidade são guarnição e banco ao mesmo tempo. Enviá-las é um saque. Enviar 100% é fechar a fábrica.

A arte promocional mostra tanques e aviões. A camada da partida ainda é stacks em tiles. Não há pedra-papel-tesoura público de infantaria versus armadura nesta beta. Jogue o stack. Se um update futuro adicionar tipos de unidade com counters, esta página ganha uma tabela. Até lá, não importe templates de divisão de Conquer The World WW2. A página nome WW2 explica essa confusão.

Piso versus overflow

Pense em cada cidade como tendo um piso e um overflow.

  • Piso: a contagem que você se recusa a enviar. É a guarnição que para um vizinho ganancioso.
  • Overflow: tudo acima do piso. É o que pinta o mapa e toma o próximo tile urbano.

Iniciantes tratam o stack inteiro como overflow. Depois um terceiro comandante entra no buraco. Um piso razoável até ter dados: um terço do stack atual da cidade, ou um número redondo abaixo do qual você não desce. Suba o piso quando for o líder do mapa. Baixe só quando duas das suas cidades puderem se reforçar num envio.

O planejador de divisão de tropas transforma essa frase num número. A página de erros comuns é o que acontece quando você pula.

Por que cidades conectadas batem bordas bonitas

Duas cidades que se tocam podem quicar overflow entre si. Duas cidades separadas por uma faixa de terra inimiga não podem. Tome o campo entre suas cidades como infraestrutura. Não tome um anel de campo em volta de uma única cidade e chame de império — esse é o wrap B-tier da lista de openings.

Uma liderança de produção é liderança de contagem de cidades mais disciplina de collect. Uma liderança de campo pintado é fantasia. A tela de vitória ainda conta controle de mapa, mas o exército que fechou o mapa fez isso com tiles urbanos, não com estradas vazias. Como vencer é a metade política dessa frase.

Ritmo de collect

Collect é fácil de pular numa briga de 50 jogadores. Monte um ritmo:

  1. Depois de cada envio, olhe as cidades que você possui.
  2. Colete antes de abrir a caixa de contagem do próximo envio.
  3. Colete de novo depois que um comando cair, porque uma carta estilo produção é desperdício se você nunca saca as tropas extras.
  4. Se o collect sumiu, reentre uma vez. Isso é travada da beta, não um novo passivo.

Não assuma que a produção ficou totalmente automática porque um YouTuber nunca mencionou o botão. O HUD ainda pede para você coletar.

Comandos que se encaixam na produção

Um comando estilo produção quer uma cidade que você vai segurar. Um comando estilo ataque quer uma cidade que você vai entrar. Nenhum quer um tile de vaidade. Leia comandos e upgrades antes de disparar o roll com. Ranqueie o hábito na lista de tiers. A página de melhores comandos ranqueia famílias de carta, e lista de comandos explica o que cada família faz no HUD.

Mísseis não são tropas. Eles encolhem uma guarnição para o walk de overflow ficar mais barato. Siga bombas com um envio ou você pagou por fogos de artifício. Como usar mísseis é o passo seguinte.

Lutando contra outros exércitos

Envios que colidem lutam. Maior geralmente vence. Capitais vazias sempre perdem. Você não ganha uma tabela escondida de counter de unidades nesta beta. Se dois stacks se encontram no campo, você pagou movimento por uma luta que não sobe produção. Tente colidir na cidade que você quer.

Amigos não podem fundir exércitos num pool só. Coordene quem segura qual cidade para o overflow não bater no mesmo tile. Voice chat não é suportado na listagem — use o Discord oficial ou uma chamada externa. Fale os pisos em voz alta: “Cidade A guarda 40.”

Quando a produção trava

Se tiles param de crescer, você pode estar olhando uma travada da beta, uma cidade que você não possui de verdade, ou um botão de collect que não clicou. Reentre e reporte na comunidade Roblox com o place ID 131530256182298. Não cole uma GUI de auto-collect. Isso pertence a scripts de auto-farm como aviso.

Cresça em cidades, gaste overflow, mantenha um piso. Essa é a produção de tropas. Todo o resto é um comando que você dispara depois que o piso está seguro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como consigo mais tropas em Total Conquest?

Possua cidades, colete nelas e pare de enviar a guarnição. Campo produz mais lento. Detalhes em como capturar cidades.

O que é um piso de guarnição?

A contagem de tropas que você se recusa a enviar. Overflow acima desse piso é o que ataca. Use o planejador de divisão de tropas para escolher o número.

Campo produz tropas?

Sim, mais lento que cidades. Trate como estrada entre tiles urbanos, não como o plano.

Existem infantaria, tanques e aviões com counters?

A arte promocional mostra. A camada da partida ainda é stacks em tiles. Este wiki não inventa uma tabela de counter.