Comment capturer des villes dans Total Conquest
Les tuiles ville sont le vrai tableau de score. Ce guide couvre sièges, gardes à domicile, et les pièges de campagne qui bloquent un snowball bêta.
La description Roblox met les villes en ligne un du how-to-play pour une raison : capturez des villes pour accélérer la production de troupes. Les commandants qui peignent la carte de campagne et sautent les tuiles urbaines paraissent larges puis se font dépasser en production par un empire plus petit assis sur trois villes. Cette page ne parle que de prendre et garder ces tuiles. Associez-la à comment jouer pour le reste de la boucle et à comment gagner une fois que vous êtes le leader en villes.
Ce que fait une ville
Une ville est un bâtiment de production qui se trouve sur la carte. Les régions normales font encore spawn des troupes, mais lentement. Les villes accélèrent l’horloge. Deux villes contre zéro n’est pas un combat équitable après quelques cycles de collect même si les deux joueurs ont commencé avec le même blob.
Cela signifie que la valeur d’un envoi n’est pas « ai-je gagné une tuile ? » C’est « ai-je gagné un collecteur ? » Si la réponse est non, l’envoi doit être un pont vers une ville ou un blocage sur un collecteur ennemi.
Repérer les villes dans le HUD
L’art bêta utilise des marqueurs urbains distincts versus la terre ouverte. En cas de doute, regardez pour quelles tuiles se battent les joueurs expérimentés. Ce sont des villes. Les images first-look montrent aussi une action choisir de collecter votre ville — si une tuile offre collect, traitez-la comme urbaine jusqu’à preuve du contraire.
Zoomez une fois au spawn et comptez chaque ville visible. Ce compte est votre plan d’ouverture. La ouvertures classe les starts ville d’abord versus land-grab.
L’envoi de siège
- Laissez une garde à domicile sur votre ville actuelle. Les capitales vides sont comment les tiers volent l’avance.
- Comparez votre stack d’attaque à la garnison visible. Si vous ne voyez pas les nombres, assumez que le défenseur a collecté et envoyez plus qu’un token.
- Passez par des tuiles que vous possédez déjà quand vous pouvez. Marcher un stack à travers la campagne ennemie ajoute des combats non budgétés.
- Arrivez, gagnez, collectez. Une ville capturée que vous oubliez de collecter est un trophée, pas un moteur.
- Parkez une garnison avant de pivoter vers la prochaine tuile urbaine.
Le planificateur de répartition a des ratios d’exemple. Un siège débutant propre est 70/30 : soixante-dix pour cent à l’attaque, trente pour cent à la maison. Descendez sous un tiers à la maison seulement si aucun troisième joueur ne peut vous atteindre ce cycle.
Quand ne pas prendre une ville
Ignorez une ville quand :
- La garnison est plus grande que toute votre armée mobile et vous n’avez ni commande ni missile pour la couper.
- La prendre viderait deux de vos propres villes.
- C’est une tuile-appât dans une poche à une seule entrée, et un voisin plus large attend sur cette entrée.
- Un ami l’assiège déjà et vous feriez crasher les stacks.
Contournez, prenez la prochaine tuile urbaine, et revenez quand la production a reconstruit le stack. L’entêtement est comment les matchs bêta basculent en trente secondes.
Missiles sur les villes seulement
Les missiles et actions bombe existent pour réduire une garnison avant l’arrivée de votre stack. Utilisez-les sur la ville vers laquelle vous marchez déjà. Bomber une région au hasard « pour voir si on peut » est la blague de la vidéo first-look, pas une stratégie. Si votre jet de commande est une frappe, il suit la même règle.
Tenir après la capture
La ville la plus chère est celle que vous prenez et quittez immédiatement. Collectez dessus. Laissez une garnison qui embêterait un voisin avide. Puis envoyez le surplus seulement. Le surplus, ce sont les troupes au-dessus du nombre de garnison. Si vous ne connaissez pas encore votre nombre de garnison, choisissez un compte rond sous lequel vous ne descendrez pas — par exemple ne laissez jamais une ville sous un tiers de son stack actuel.
Les amis peuvent faire tourner les holds : un joueur parque, un autre marche. Dites le nombre à voix haute. « Ville A garde 40 » est un meilleur call que « j’ai pris ».
Chaînes de villes et snowballs
Une fois que vous possédez deux villes qui se touchent, vous pouvez faire rebondir le surplus entre elles plus vite qu’un rival qui possède de la terre éparpillée. Enchaînez les villes. Le hub Armée explique pourquoi une production connectée bat une jolie frontière. Si une tuile de campagne s’assied entre deux de vos villes, prenez-la comme infrastructure, pas comme trophée.
Quand vous êtes prêt à fermer la carte, ne pelez pas les garnisons de la chaîne. Fermez avec le surplus. C’est tout le late game de comment gagner en une phrase.
Réserves bêta
Les chiffres exacts de production ne sont pas publiés dans un Trello. Jouez la règle relative : plus de villes, plus de troupes, plus d’envois. Si un patch change le timing de collect, le hub des mises à jour le notera. Jusque-là, capturez, collectez, garnisonnez, répétez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi les villes sont-elles plus importantes que les tuiles normales ?
Les villes accélèrent la production de troupes. Les tuiles normales sont surtout de l'espace de mouvement. La production gagne les longs matchs.
Dois-je vider ma capitale pour prendre une ville ?
Non. Laissez une garde à domicile. Utilisez le planificateur de répartition pour qu'un troisième joueur ne marche pas dans le trou.
Les missiles peuvent-ils capturer une ville seuls ?
Traitez les missiles comme des réducteurs de garnison, puis marchez un stack. Une bombe sans envoi de suivi gaspillera généralement la dépense.
Que faire après avoir capturé une ville ?
Collectez, parkez une garnison, et seulement ensuite envoyez le surplus. Sauter le collect est la perte silencieuse la plus courante.