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Stratégies d'ouverture Total Conquest

Trois premières minutes classées : quels plans de spawn produisent vraiment des troupes, et quels rushs highlight offrent la carte.

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Stratégies d'ouverture

L’ouverture d’un match Total Conquest est un draft de villes que personne n’appelle draft. Votre spawn, les tuiles urbaines les plus proches, et si des amis ont queue avec vous décident les premiers envois. Cette page classe ces plans. Le hub de la liste de tiers parent classe les habitudes qui durent toute la carte. Lisez premiers pas s’il vous faut encore les bases du HUD.

Ouverture S-tier : rush ville avec garde à domicile

Prenez ou tenez la ville la plus proche, laissez une garnison, collectez, puis cherchez une seconde tuile urbaine. C’est le défaut pour le queue solo. Ça suit la ligne officielle — capturer des villes pour accélérer la production — sans nécessiter un premade.

Faites ceci quand : vous voyez au moins une ville depuis le spawn et personne n’est déjà empilé dessus.

État d’échec : vous envoyez 100 % des troupes du spawn et un troisième joueur marche dedans. Utilisez le planificateur de répartition même à la minute une.

Ouverture A-tier : turtle poche

Si vous spawnez dans un coin avec une ville et des entrées limitées, tenez, collectez deux fois, puis étendez-vous. Vous paraîtrez petit sur la carte. Vous ne paraîtrez pas petit sur le graphique de production. Le turtle poche est comment vous survivez un brawl à 50 joueurs qui a commencé de l’autre côté du plateau.

Faites ceci quand : deux voisins ou plus se battent déjà entre eux, ou votre ville de spawn a un chokepoint.

État d’échec : vous turtlez au-delà du point où toutes les villes restantes sont prises. Le turtle est une pause, pas une personnalité. Après deux collects, prenez la prochaine ville. Comment capturer des villes est la rampe de sortie.

Ouverture A-tier : split de villes entre amis

Les premades assignent les villes avant le premier envoi. Le joueur A tient la ville de spawn. Le joueur B marche vers la prochaine tuile urbaine. Le joueur C sauve une commande ou un missile pour qui conteste. Ça ne marche que si vous pouvez parler. Le chat vocal n’est pas supporté sur la fiche, donc utilisez un appel externe.

Faites ceci quand : vous avez queue avec des gens que vous écoutez vraiment.

État d’échec : deux amis assiègent la même ville et crashent les stacks. Annoncez le nom de la tuile. Comment gagner a la version mid-game de cette discipline.

Ouverture B-tier : wrap de campagne

Prenez chaque région vide autour du spawn, puis asseyez-vous sur un anneau. Ça paraît sûr. Ça produit lentement. Utilisez-le seulement pour connecter deux villes ou pour couper un rival d’un chokepoint. Comme plan principal c’est une jolie défaite.

Ouverture C-tier : missile d’abord

Ouvrir la boutique et bomber une région au hasard est un appât de créateur de contenu. Les missiles sont A-tier plus tard quand ils réduisent une ville que vous entrerez. À la minute une vous ne connaissez pas encore le tableau de production. Récupérez com à la place — codes — et gardez le jet.

Ouverture D-tier : chasse à la capitale

Sprinter à travers la carte pour tuer qui a l’air bruyant offre votre spawn. Vous pourriez ramasser un clip. Vous ne ramasserez pas de villes. Si vous voulez des combats, prenez la ville à côté du joueur bruyant pour que le combat arrive sur un collecteur.

Script de première minute (solo)

  1. Le match démarre. Bouton cadeau. Récupérez com si ce n’est pas fait.
  2. Comptez les villes visibles.
  3. Envoyez un split 70/30 vers la ville la plus proche si vous n’êtes pas déjà dessus.
  4. Collectez. Garnisonnez. Ne chasez pas la campagne.
  5. Lisez votre carte de commande. Gardez-la sauf si une ville bascule maintenant. Les règles de cartes sont sur commandes.
  6. Revérifiez les voisins. Si deux joueurs se détruisent, turtle poche pour un cycle de collect, puis prenez la tuile urbaine restante.

Lire le spawn

Vous n’aurez pas d’arbre de focus national Hearts of Iron. Vous avez une tuile. Si cette tuile est urbaine, vous avez déjà gagné le draft — ne la quittez pas. Si c’est de la campagne, vous êtes sur l’horloge. Chemin vers les villes même quand un voisin vide est à un clic plus près. Comment jouer est la boucle après ce draft.

Après l’ouverture

Une fois que vous possédez deux villes, arrêtez de penser en ouvertures. Passez au mop de surplus et à la défense pile-on sur comment gagner. Les ouvertures qui continuent après la minute cinq deviennent le wrap de campagne, que cette page a déjà classé B au mieux.

La bêta mélangera les spawns. Si un patch change comment les villes spawn, cette liste déplacera des lignes. Jusque-là, rush ville avec garde à domicile est le pick que vous pouvez défendre dans le chat.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure ouverture Total Conquest ?

Solo : rush ville avec garde à domicile. Premade : splittez les villes avant le premier envoi. Les deux battent missile d'abord et chasses à la capitale.

Dois-je turtler tout le match ?

Non. Turtlez pour un cycle de collect quand le plateau est en feu, puis prenez la prochaine ville. Le turtle permanent perd la course de production.

Un anneau de campagne est-il un bon départ ?

Seulement comme pont entre villes. Comme plan principal c'est B-tier au mieux.

Où récupérer les codes dans l'ouverture ?

Immédiatement après que le HUD se peint, avant le premier envoi 100 %. Utilisez comment récupérer.