Melhores comandos de Total Conquest
Comandos ordenados por trabalho. A família da carta importa mais que o texto de sabor — e os rolls são limitados, então guardar é metade da meta.
Esta tier list classifica famílias de carta por frequência de uso no endgame em resumos públicos, não por nome de carta. Total Conquest não publicou um catálogo completo — LDS Fighting opera em beta aberta — então esta lista assume que você ordena cada carta pelo seu trabalho primeiro, depois por utilidade. Se você já conhece a família, pode guardar rolls sem saber o nome exibido. O hub de tier list explica a estrutura de ordenação.
Tier S — Guardar primeiro
Essas cartas ganham esperando o momento certo, não clicando no segundo um.
- Bomba de cerco. Ataque focado em uma cidade que você está cercando. Mire na mesma cidade do seu stack, nunca em um campo vazio.
- Onda de recrutamento. Produção no seu próprio centro urbano. Sprint depois de disparar para redistribuir o excedente.
- Escudo de cidade. Defesa em uma cidade que você segura. Disparado tarde, depois da metade do jogo.
Tier A — Trabalho diário sólido
Sempre úteis, nunca ganham o jogo sozinhas.
- Bombardeio de morteiro. Ataque de área em uma cidade que entra. Mais amplo que a bomba; mire em regiões com várias guarnições.
- Marcha forçada. Movimento em um stack que você quer que chegue antes. Mire em cercos que correm contra reforços.
- Bônus de cidade. Produção na sua própria cidade. Sprint depois de disparar para empurrar o contador de coleta.
Tier B — Cartas de nicho
Úteis quando o mapa ajuda, desperdiçadas quando não.
- Raid Navy SEALs. Ataque terrestre em uma cidade. A regra de «entrar na cidade» segue valendo; o nome Navy SEALs é só texto de sabor.
- Sabotagem. Reduz a produção inimiga em um tile que estão coletando. Use contra um líder de cidades.
- Redirecionamento. Movimento em um stack já em voo. Use quando o alvo do seu stack mudou.
Tier C — Guarde também
- Exploração / revelar. Intel. Não dispare sem um plano de ação imediato.
- Ataque aéreo. Ataque, mas específico a um tipo de carta. Sprint tarde como uma bomba.
O que não é uma tier list
Sites de resumo usam nomes de sabor. Os itens a seguir não são comandos separados — são subtipos das famílias acima:
- «General» / «Frota» → essas são unidades de outro jogo Roblox que se infiltrou no resumo; ignore.
- «Bombardeiro» → ataque aéreo. Dispare em uma cidade, nunca em campo.
- «Batedor» → exploração. Guarde com as outras cartas de intel.
Como usar a lista
- Cada carta de drop-event está no hub de tier list.
- Ordene em uma família desta lista.
- Guarde os rolls de Tier S e A. Não clique no segundo T0.
- Limpe Tier B e C tarde no jogo quando o momento não é crítico.
Alinhar a lista com outras páginas
- Recrutamento de exército — o hub de jogadores explica por que cidades vencem rolls únicos no longo prazo.
- Economia — como ganhar liga rolls a cidades primeiro.
- Aberturas — melhores aberturas começa com duas cidades e um bônus de produção.
O ranking de carta muda com o patch. A família não muda. Ordene por trabalho, guarde rolls de endgame, e a falta de wiki vira uma feature.
Como a lista se move com o patch
A LDS Fighting não publicou tabela de raridade nem taxas de drop. Esta lista é uma regra simples: ataque focado em cidade que você pode entrar, produção em cidade que você segura, defesa tarde, intel só com follow-up. Se um patch futuro reordenar a shop ou mudar a disponibilidade de comandos, esta lista ganha uma nova linha datada em histórico de patches.
Armadilhas comuns a evitar
- Disparar ataque em campo vazio. Não faz nada. Ataques vão em cidades.
- Disparar defesa no minuto um. Você ainda não é líder. Defesa protege uma vantagem, não um boot.
- Disparar bônus de produção em tile que você abandona. Perda líquida.
- Guardar logística a partida inteira. Cartas de logística são substitutos, não estratégia.
- Disparar uma carta borrada. Bug de beta. Guarde, reporte via notas de beta.
FAQ
Por que defesa é só Tier B?
Defesa protege uma vantagem mas não ganha o mapa sozinha. Você pode defender a partida inteira e perder porque o oponente toma três cidades enquanto você olha para sua capital. Defesa entra tarde.
Por que ataques são Tier S quando «você pode entrar»?
Um ataque sem stack que segue é fogos de artifício. O burst da carta precisa ser seguido de um send que entra na cidade. Sem isso, a guarnição regenera e a carta é desperdiçada.
E se eu não tenho nenhuma carta Tier S?
Dispare primeiro sua Tier A. Produção em cidade que você segura vale mais que um ataque desperdiçado. Produção constrói a próxima janela em que uma carta Tier S será útil.
Guardo todas as cartas?
Não. Guarde Tier S e A. Limpe Tier B e C no final quando o momento não é crítico. Cartas Tier D não se guardam de jeito nenhum.
Como esta lista muda com os patches?
O ranking pode mexer. A família não se mexe. Ordene por trabalho, e a lista segue sozinha.
Conectar esta lista com o resto da wiki
- Leia primeiro como jogar para entender o relógio de produção.
- Depois a página de economia comandos e upgrades.
- Mantenha tipos de comandos como referência quando uma carta não encaixar em nenhum balde.
- Gaste os rolls com o planejador de tropas para o comando cair num overflow de verdade.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
What is the best command in Total Conquest?
Any city-targeted strike when you are already walking into that city. S-tier lives on city-first, send-after-strike rules.
Are Navy SEALs or missiles better?
Same targeting rule. Pick whichever the card system gave you. Both rank S-tier when fired on a city you are entering.
Should I save commands for late game?
Defense orders, yes. Strike orders, fire them on a city in motion, not in a panic. Production orders go on a city you will hold.
Where can I see all confirmed command names?
LDS Fighting has not published a catalog. Family names (missile, mortar, Navy SEALs, air strike, production, movement) are confirmed across public roundups. The command types page lists them.