Como jogar Total Conquest
O loop completo da partida na open beta Roblox, com um jogo gravado no meio para você ver collect, attack e bomb no mapa ao vivo.
Total Conquest joga como um tabuleiro Risk de live-service com botões extras. Você não constrói uma vila estilo Clash. Você possui tiles, cresce tropas neles e envia essas tropas aos vizinhos até o mapa ser seu. Recompensas desse controle compram comandos e upgrades. Mísseis e bombas existem como faixa da loja para furar um buraco, não como condição principal de vitória.
Se você ainda não spawnou, passe por primeiros passos primeiro. Esta página é o loop que você repete pelo resto da partida.
As quatro ações oficiais
A LDS Fighting imprime quatro linhas na página do Roblox. Expanda-as:
Capture cidades. Cidades são multiplicadores de produção. Cada minuto em que você senta no campo enquanto um rival senta em duas cidades, você fica para trás mesmo se o exército parecer maior agora.
Envie seu exército. Seleções são baseadas em tile. Você escolhe origem, destino e contagem. Envios que colidem lutam. Uma cidade com guarnição simbólica morre para um stack real. Detalhes e binds em controles.
Controle o mapa inteiro. Essa é a condição de vitória. Não mais kills. Não mais mísseis disparados. Controle de mapa paga as recompensas que compram o próximo comando.
Gaste recompensas em comandos e upgrades. Esta é a camada meta. Códigos como com injetam um roll grátis na mesma economia. Veja comandos e upgrades e o hub de códigos.
Collect versus attack
Num HUD ao vivo você verá ações que equivalem a coletar numa cidade e atacar uma região. Collect é como a produção realmente entra no seu pool. Attack é um envio para um tile que você não possui por completo. Iniciantes martelam attack porque parece gameplay de FPS. Comandantes que vencem partidas coletam no cooldown e depois atacam com um stack que já bate os defensores visíveis.
Se a cidade é sua e está ociosa, colete. Se a cidade vizinha está fraca, ataque. Se a cidade vizinha está empilhada, você espera, usa míssil ou contorna — o guia de captura de cidades percorre essas três escolhas.
Cluster da loja sem o upsell
Vídeos de first-look pausam em quatro entradas da loja: premium pack, starter pack, comando, mísseis. Você pode terminar partidas sem comprar nada. O modelo mental importante é:
- Comando é a faixa de gacha/ordem. Recompensas e o código
comalimentam. - Mísseis são um gasto de ataque. Use em cidades, não em tiles vazios, a menos que esteja cortando um caminho de reforço que realmente importa.
- Packs antecipam poder. Não ensinam o loop. Pule até conseguir explicar por que perdeu.
Assista a uma partida real
O embed abaixo é um first-look nesta experiência Roblox exata, não um recap mobile da Gameloft e não Conquer The World WW2. Use para aprender o layout do HUD: loja, envios, bombas, collect de cidade. Depois volte ao texto para as regras de produção que o comentário passa de brincadeira.
Produção é o relógio escondido
Tropas aparecem nos tiles que você possui. Cidades aceleram isso. O hub do Exército cobre o quadro de produção. Regra prática: cada envio tem custo de oportunidade. Um stack andando três tiles de campo é um stack que não está na cidade que o teria dobrado. Passe por cidades mesmo quando a rota cênica parece mais curta.
Quando dois dos seus stacks podem se encontrar numa cidade, encontrem lá. Quando um amigo também joga, atribua cidades, não “lanes” — lanes não produzem.
Mísseis, bombas e overkill
Você pode bombardear uma região. Parece o botão divertido. É ferramenta de tempo. Bombardeie uma cidade que você está prestes a entrar para a guarnição ficar menor quando o stack chegar. Bombardear uma floresta aleatória porque um YouTuber gritou “estamos só nucleando gente” é como ficar pobre de míssil e ainda perder a corrida de produção.
Se o roll de comando é um ataque, trate como míssil pago: cidade primeiro. Ranqueie essas ferramentas na lista de tiers de comandos.
Amigos, traição e 50 assentos
Jogo online é o jogo inteiro. Não há modo split-screen. Voice chat não é suportado na listagem, então faça ping no Roblox ou numa chamada externa. Um mapa de 50 jogadores vai ter gente que faz trégua por três minutos e depois entra na sua capital. Jogue o tabuleiro, não a promessa do chat. Mantenha guarda em casa mesmo quando alguém diz “ally.”
Padrões de vitória para grupos coordenados estão em como vencer. Jogadores solo ainda devem ler — a mesa vai juntar no líder, e você precisa de um plano de saída.
Fechando uma partida
Quando estiver na frente, pare de fazer hero-sends da capital. Use o planejador de divisão de tropas para que cada cidade possuída mantenha guarnição enquanto o overflow anda pelos tiles restantes. Os últimos 20% do mapa são onde comandantes gananciosos doam uma vitória. Colete, envie overflow, colete de novo.
Bugs da beta podem congelar um envio ou esconder um botão. Entre de novo e reporte na comunidade Roblox. O hub de atualizações é onde anotamos mudanças de HUD depois de drops [🔥UPD].
Jogue o loop, não a montagem: cidade, stack, envio, collect, comando, repita até o mapa ser uma cor só.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Total Conquest é só Risk no Roblox?
A camada de enviar e conquistar é parecida com Risk, com cidades como produção e comandos/mísseis como tempo extra. Aprenda os extras em comandos em vez de ignorá-los.
Quando devo coletar em vez de atacar?
Colete sempre que uma cidade sua tiver produção esperando. Ataque só quando o destino valer o stack que você vai tirar de casa.
Preciso do premium pack para aprender o jogo?
Não. Resgate códigos e jogue o loop. Packs pulam a lição de que cidades importam mais que mísseis.
De onde é o vídeo?
De um first-look público nesta experiência Roblox. Fica no meio do artigo para você pausar e continuar lendo as regras de produção.