Total Conquest Lista completa de comandos
Cada carta en Total Conquest, ordenada por lo que hace. Nada de texto de sabor — solo la función.
Total Conquest no tiene un catálogo público y curado de comandos porque el juego está en beta abierta. Lo que hay es una lista creciente de familias de cartas en resúmenes comunitarios. Esta página ordena cada familia por trabajo en vez de por nombre de carta, y te dice cuáles guardar primero.
Ataque
Cartas que hacen daño o colapsan una ciudad.
- Bomba (objetivo ciudad). Como una bomba de asedio, pero más amplia en efecto. Apunta a una ciudad que estás atacando, no a un campo vacío.
- Bombardeo de mortero. Ataque de área contra una ciudad que vas a tomar. Coge varias guarniciones de una.
- Asalto Navy SEALs. Ataque terrestre a una ciudad. La regla de «entrar a la ciudad» sigue aplicando.
- Sabotaje. Reduce la producción enemiga en un tile que están recolectando.
Defensa
Cartas que hacen a tus ciudades más duras.
- Escudo de ciudad. Defensa en una ciudad que sostienes. Dispara tarde, después de la mitad del partido.
- Boost de guarnición. Similar a escudo de ciudad, pero a nivel de tile. Usa en tiles que recolectas activamente.
- Curación. Consumible para una guarnición dañada. Usa tarde en el partido, no temprano.
Movimiento
Cartas que mueven stacks más rápido.
- Marcha forzada. Movimiento sobre un stack que quieres que llegue antes. Apunta a asedios que corren contra refuerzos.
- Redirección. Movimiento sobre un stack ya en vuelo. Usa cuando el objetivo cambia.
- Caravana de suministros. Lleva unidades a tu stack. Usa antes de un ataque grande.
Producción
Cartas que empujan tu economía.
- Ola de reclutamiento. Producción en tu propio centro urbano. Sprinta después de disparar para redistribuir el excedente.
- Bonus de ciudad. Producción en tu propia ciudad. Sprinta después de disparar para empujar el contador de recolección.
- Edicto económico. Producción en todas tus ciudades por tiempo limitado. Guarda para sprints de mid-game.
Intel
Cartas que muestran el mapa.
- Exploración. Revela stacks enemigos cercanos.
- Revelar. Revela guarniciones enemigas. Usa antes de tomar una ciudad.
- Reporte de espía. Muestra planificación enemiga de comandos. Guarda cuando el partido se alarga.
Logística
Cartas que suavizan tu setup.
- Cadena de mando. Reduce el coste de las próximas dos cartas que sacas. Usa antes de un push grande.
- Negociación de paz. Detiene un asedio enemigo ya iniciado. Usa cuando estás perdiendo una ciudad.
- Gran reset. Resetea el tempo del partido. Usa solo si el enemigo va delante.
Familias para guardar primero
LDS Fighting no publicó un catálogo completo, así que la meta no apunta a un inventario perfecto — apunta al trabajo correcto en el momento correcto. El orden para guardar es:
- Ataque + movimiento para asedios de endgame.
- Producción para sprints de economía.
- Defensa para defender en mitad del partido.
- Intel para evitar trampas.
- Logística al final — son reemplazos, no estrategia.
Para un ranking de cada familia ver mejores comandos.
Qué se equivocan los resúmenes comunitarios
Muchos sitios de resumen listan cartas con nombres de sabor como «General», «Flota», «Bombardero», «Explorador». Esas no son comandos separados — son o bien:
- Confusiones entre juegos. «General» y «Flota» suenan a unidades de otro juego de estrategia de Roblox. Ignóralas.
- Subtipos. «Bombardero» = ataque aéreo (ataque). «Explorador» = exploración (intel). Ordénalas en la columna correcta.
La capa de meta no es tu fuente de errores — la capa de orden lo es.
Enlazar la lista con otras páginas
- Ranking — mejores comandos clasifica cada familia por tasa de uso en endgame.
- Aperturas — mejores aperturas empieza con dos ciudades y un bonus de producción.
- Códigos — códigos que funcionan otorgan comandos gratis; ordénalos como cualquier roll.
- Hub wiki — el hub wiki lista recursos externos como el Trello de bugs.
La lista completa cambia con el patch. La familia no cambia. Ordena por trabajo y la wiki que falta se vuelve una función.
Cómo usar un comando
- Identifica la familia. Cuando sale una carta, primero ordénala por trabajo — ataque, defensa, movimiento, producción, intel o logística. El texto de sabor distrae.
- Comprueba la regla de objetivo. Ataque va a una ciudad. Defensa va a una de tus ciudades. Movimiento va a uno de tus stacks. Producción va a una ciudad que sostienes. Intel va a un área del mapa. Logística no tiene objetivo.
- Timing. Guarda para asedios de endgame. Dispara tarde. Disparar temprano consume la carta sin rendimiento.
- Sin duplicados. Las cartas son típicamente una vez por cuenta. Si la carta ya se disparó, se acabó.
Errores comunes
- Ataque a un campo vacío. No funciona. El ataque va a una ciudad con guarnición.
- Disparar defensa temprano. Desperdicio. La defensa se sostiene en la segunda mitad.
- Movimiento sobre un stack que ya llegó. Sin efecto — el stack ya está ahí.
- Producción en una ciudad enemiga. No funciona. La producción va a tus propias ciudades.
- Intel sin plan de acción. La carta te muestra algo; no hace nada. Planifica primero.
FAQ
¿Las cartas de ciudad apuntan a campos o a ciudades?
A ciudades. Más concretamente: a ciudades con guarnición. Un campo vacío no es objetivo.
¿Guardo cartas de logística?
No. Logística es sustituto. Si te ves obligado a guardar logística, el partido ya va mal. Intenta jugar las categorías previas.
¿Cómo distingo ataque de movimiento?
Ataque reduce guarniciones enemigas. Movimiento mueve tus propios stacks. El texto de ataque dice «ataque a». El texto de movimiento dice «movimiento a» o «ruta a».
¿Si dos cartas tienen el mismo trabajo?
Guarda la más específica. Ataque a ciudad es genérico; bombardeo de mortero a varias guarniciones es específico. Específico gana cuando el objetivo encaja.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
What are the command types in Total Conquest?
Strike (missiles, mortars, Navy SEALs, air strikes), production, movement, defense, and intel. Each card sorts into one bucket.
Why are Navy SEALs in a WW2 game?
Total Conquest uses WW2-flavored unit names loosely. Treat them as strike orders with different flavor text. Targeting rules still apply: city you are entering.
Should I fire commands as soon as I roll them?
No. Save them for a city you are sieging or a city you will hold. Panic fires lose matches. See commands and upgrades.
Where can I find a full command list?
LDS Fighting has not published a public catalog. The command roster sorts cards by job so the lack of a wiki does not block play.