Total Conquest Vollständige Befehlsliste
Jede Karte in Total Conquest, sortiert nach dem, was sie tut. Keine Flavour-Texte — nur die Funktion.
Total Conquest hat keinen vollständigen, öffentlich kuratierten Befehlskatalog, weil das Spiel in offener Beta läuft. Was es gibt, ist eine wachsende Liste von Kartenfamilien in Community-Zusammenfassungen. Diese Seite sortiert jede Familie nach Job statt nach Kartenname und zeigt dir, welche du zuerst verwenden solltest.
Angriff
Karten, die Schaden verursachen oder eine Stadt zum Einsturz bringen.
- Bombe (Stadt-Ziel). Wie eine Belagerungsbombe, aber breiter im Effekt. Zielt auf eine Stadt, die du angreifst, nicht auf ein leeres Feld.
- Mörser-Barrage. Flächenangriff gegen eine Stadt, die du einnehmen willst. Mehrere Garnisonen treffen.
- Navy-SEALs-Angriff. Bodenangriff auf eine Stadt. Die „Stadt-Eintritt”-Regel gilt weiterhin.
- Sabotage. Senkt die feindliche Produktion in einem Tile, das sie sammeln.
Verteidigung
Karten, die deine Städte härter machen.
- Stadtschild. Verteidigung auf einer Stadt, die du hältst. Spät ziehen, nach der Halbzeit.
- Garnisons-Boost. Ähnlich wie Stadtschild, aber Tile-basiert. Verwende auf Tiles, die du aktiv sammelst.
- Heilung. Konsumgut für eine beschädigte Garnison. Spät im Spiel verwenden, nicht früh.
Bewegung
Karten, die Stacks schneller bewegen.
- Gewaltmarsch. Bewegung auf einem Stack, der früher ankommen soll. Zielt auf Belagerungen, die gegen Verstärkung laufen.
- Umleitung. Bewegung auf einem Stack, der bereits fliegt. Verwende, wenn sich das Ziel ändert.
- Versorgungskarawane. Bringt Einheiten zu deinem Stack. Verwende vor einem großen Angriff.
Produktion
Karten, die deine Wirtschaft pushen.
- Rekrutierungswelle. Produktion in deinem eigenen Stadtzentrum. Sprinten nach dem Abfeuern, um Überschuss umzuverteilen.
- Stadtbonus. Produktion auf deiner eigenen Stadt. Sprinten nach dem Abfeuern, um den Sammelzähler zu pushen.
- Wirtschafts-Edikt. Produktion auf allen deinen Städten für eine begrenzte Zeit. Lagere für Mid-Game-Sprints.
Intel
Karten, die dir die Karte zeigen.
- Aufklärung. Offenbart feindliche Stacks in der Nähe.
- Enthüllung. Offenbart feindliche Garnisonen. Verwende, bevor du eine Stadt einnehmen willst.
- Spionagebericht. Zeigt feindliche Kommandoplanung. Lagere, wenn das Match länger wird.
Logistik
Karten, die dein Setup glätten.
- Befehlskette. Reduziert die Kosten der nächsten zwei Karten, die du ziehst. Verwende vor einem großen Push.
- Friedensverhandlung. Stoppt eine feindliche Belagerung, die bereits begonnen hat. Verwende, wenn du eine Stadt verlierst.
- Großes Reset. Setzt das Match-Tempo zurück. Verwende nur, wenn der Feind vorne liegt.
Welche Familien zuerst gelagert werden
LDS Fighting hat keinen vollständigen Katalog veröffentlicht, daher zielt die Meta nicht auf einen perfekten Kartenbestand — sondern auf den richtigen Job zum richtigen Zeitpunkt. Die Lagerebene ist :
- Angriff + Bewegung für Endspielbelagerungen.
- Produktion für Wirtschaftssprints.
- Verteidigung für Halbzeit-Verteidigung.
- Intel zur Vermeidung von Fallen.
- Logistik zuletzt — sie sind Ersatz, keine Strategie.
Für eine Wertung jeder Familie siehe beste Befehle.
Was die Community-Zusammenfassungen falsch machen
Viele Zusammenfassungsseiten listen Karten mit Flavour-Namen wie „General”, “Flotte”, “Bomber”, “Scout”. Diese sind keine separaten Befehle — sie sind entweder:
- Cross-Game-Verwechslungen. „General” und „Flotte” klingen nach Einheiten aus einem anderen Roblox-Strategiespiel. Ignoriere sie.
- Untertypen. „Bomber” = Luftangriff (Angriff). „Scout” = Aufklärung (Intel). Sortiere sie in die richtige Spalte.
Die Metadaten-Schicht ist nicht deine Fehlerquelle — die Sortierschicht ist es.
Diese Liste mit anderen Seiten verknüpfen
- Wertung — beste Befehle ordnet jede Familie nach Endspiel-Einsatzrate.
- Eröffnungen — beste Eröffnungen startet mit zwei Städten und einem Produktionsbonus.
- Codes — funktionierende Codes gewähren Gratis-Befehle; sortiere sie wie jeden Roll.
- Wiki-Hub — der Wiki-Hub listet externe Ressourcen wie den Trello-Bug-Tracker.
Die vollständige Liste ändert sich mit dem Patch. Die Familie ändert sich nicht. Sortiere nach Job und die fehlende Wiki wird zum Feature.
Wie man einen Befehl benutzt
- Identifiziere die Familie. Wenn eine Karte droppt, ordne sie zuerst nach Job — Angriff, Verteidigung, Bewegung, Produktion, Intel oder Logistik. Flavour-Text ist eine Ablenkung.
- Prüfe die Zielregel. Angriff zielt auf eine Stadt. Verteidigung zielt auf eine deiner Städte. Bewegung zielt auf einen deiner Stacks. Produktion zielt auf eine Stadt, die du hältst. Intel zielt auf einen Kartenbereich. Logistik ist zielstend.
- Timing. Lagere für Endspiel-Siege. Ziehe spät. Früh ziehen verbraucht die Karte ohne Nutzen.
- Kein Duplikat. Karten sind typischerweise einmal pro Account. Wenn die Karte schon gezogen wurde, ist sie weg.
Häufige Fehler
- Angriff auf ein leeres Feld. Funktioniert nicht. Angriff zielt auf eine Stadt mit Garnison.
- Verteidigung früh ziehen. Verschwendet. Verteidigung hält in der zweiten Hälfte.
- Bewegung auf einen Stack, der schon angekommen ist. Kein Effekt — der Stack ist bereits da.
- Produktion auf eine feindliche Stadt. Funktioniert nicht. Produktion zielt auf eigene Städte.
- Intel ohne Aktionsplan. Die Karte zeigt dir etwas; sie macht nichts. Plane zuerst.
FAQ
Zielen Stadt-Karten auf Felder oder Städte?
Auf Städte. Genauer: auf Städte mit einer Garnison. Ein leeres Feld ist kein Ziel.
Lagere ich Logistik-Karten?
Nein. Logistik ist Ersatz. Wenn du gezwungen bist, Logistik zu lagern, läuft das Match bereits falsch. Versuche, die vorherigen Kategorien zu spielen.
Wie unterscheide ich Angriff von Bewegung?
Angriff reduziert feindliche Garnisonen. Bewegung bewegt deine eigenen Stacks. Angriffs-Text sagt „Angriff auf”. Bewegungs-Text sagt „Bewegung auf” oder „Route zu”.
Wenn zwei Karten denselben Job haben?
Lagere die spezifischere. Angriff auf Stadt ist generisch; Mörser-Barrage auf mehrere Garnisonen ist spezifisch. Spezifisch gewinnt, wenn das Ziel passt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
What are the command types in Total Conquest?
Strike (missiles, mortars, Navy SEALs, air strikes), production, movement, defense, and intel. Each card sorts into one bucket.
Why are Navy SEALs in a WW2 game?
Total Conquest uses WW2-flavored unit names loosely. Treat them as strike orders with different flavor text. Targeting rules still apply: city you are entering.
Should I fire commands as soon as I roll them?
No. Save them for a city you are sieging or a city you will hold. Panic fires lose matches. See commands and upgrades.
Where can I find a full command list?
LDS Fighting has not published a public catalog. The command roster sorts cards by job so the lack of a wiki does not block play.