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Estrategias de apertura de Total Conquest

Primeros tres minutos ordenados: qué planes de spawn realmente producen tropas y qué rushes de highlight regalan el mapa.

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Estrategias de apertura

La apertura de una partida de Total Conquest es un draft de ciudades que nadie llama draft. Tu spawn, las casillas urbanas más cercanas y si amigos hicieron cola contigo deciden los primeros envíos. Esta página ordena esos planes. El hub de lista de tiers padre ordena hábitos que duran todo el mapa. Lee primeros pasos si aún necesitas lo básico del HUD.

Apertura S-tier: rush de ciudad con guardia en casa

Toma o mantén la ciudad más cercana, deja una guarnición, colecta y luego busca una segunda casilla urbana. Este es el default para cola en solitario. Sigue la línea oficial — captura ciudades para impulsar la producción — sin requerir un premade.

Hazlo cuando: puedas ver al menos una ciudad desde el spawn y nadie esté ya apilado en ella.

Estado de fallo: envías el 100% de las tropas del spawn y un tercer jugador entra. Usa el planificador de división de tropas incluso en el minuto uno.

Apertura A-tier: turtle de bolsillo

Si spawneas en una esquina con una ciudad y entradas limitadas, mantén, colecta dos veces y luego expande. Te verás pequeño en el mapa. No te verás pequeño en la tabla de producción. El turtle de bolsillo es cómo sobrevives a una pelea de 50 jugadores que empezó al otro lado del tablero.

Hazlo cuando: dos o más vecinos ya pelean entre sí, o tu ciudad de spawn tiene un chokepoint.

Estado de fallo: haces turtle más allá del punto en que todas las ciudades restantes están tomadas. Turtle es una pausa, no una personalidad. Tras dos colectas, toma la siguiente ciudad. Cómo capturar ciudades es la rampa de salida.

Apertura A-tier: split de ciudades con amigos

Los premades asignan ciudades antes del primer envío. El jugador A mantiene la ciudad de spawn. El jugador B camina a la siguiente casilla urbana. El jugador C guarda un comando o misil para quien conteste. Solo funciona si podéis hablar. El chat de voz no está soportado en el listado, así que usa una llamada externa.

Hazlo cuando: hiciste cola con gente a la que realmente escuchas.

Estado de fallo: dos amigos asedian la misma ciudad y chocan pilas. Di el nombre de la casilla. Cómo ganar tiene la versión de mid-game de esta disciplina.

Apertura B-tier: anillo de campo

Toma cada región vacía alrededor del spawn y luego siéntate en un anillo. Se siente seguro. Produce despacio. Úsalo solo para conectar dos ciudades o para cortar a un rival de un chokepoint. Como plan primario es una derrota bonita.

Apertura C-tier: misil primero

Abrir la tienda y bombardear una región al azar es cebo de creadores de contenido. Los misiles son A-tier más tarde cuando encogen una ciudad a la que entrarás. En el minuto uno aún no conoces el panorama de producción. Canjea com en su lugar — códigos — y guarda la tirada.

Apertura D-tier: caza de capital

Correr por el mapa para matar a quien se vea ruidoso regala tu spawn. Puede que cojas un clip. No cogerás ciudades. Si quieres peleas, toma la ciudad junto al jugador ruidoso para que la pelea ocurra en un colector.

Guion del primer minuto (solitario)

  1. Empieza la partida. Botón de regalo. Canjea com si no lo has hecho.
  2. Cuenta las ciudades visibles.
  3. Envía un split 70/30 hacia la ciudad más cercana si aún no estás sentado en una.
  4. Colecta. Guarnece. No persigas campo.
  5. Lee tu carta de comando. Guárdala salvo que una ciudad se esté volteando ahora. Las reglas de cartas están en comandos.
  6. Revisa vecinos. Si dos jugadores se están destrozando, turtle de bolsillo un ciclo de colecta y luego toma la casilla urbana sobrante.

Lectura del spawn

No tendrás un árbol de enfoque nacional de Hearts of Iron. Tienes una casilla. Si esa casilla es urbana, ya ganaste el draft: no la dejes. Si es campo, estás en el reloj. Camina hacia ciudades aunque una vecina vacía esté a un clic más cerca. Cómo jugar es el bucle después de este draft.

Después de la apertura

Cuando poseas dos ciudades, deja de pensar en aperturas. Pasa a la limpieza de overflow y la defensa de pile-on en cómo ganar. Las aperturas que siguen después del minuto cinco se convierten en el anillo de campo, que esta página ya ordenó como B como mucho.

La beta barajará spawns. Si un parche cambia cómo aparecen las ciudades, esta lista moverá filas. Hasta entonces, rush de ciudad con guardia en casa es la elección que puedes defender en el chat.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la mejor apertura de Total Conquest?

Solitario: rush de ciudad con guardia en casa. Premade: dividid ciudades antes del primer envío. Ambas ganan a misil-primero y a caza de capital.

¿Debería hacer turtle toda la partida?

No. Turtle un ciclo de colecta cuando el tablero arde y luego toma la siguiente ciudad. El turtle permanente pierde la carrera de producción.

¿Un anillo de campo es un buen inicio?

Solo como puente entre ciudades. Como plan principal es B-tier como mucho.

¿Dónde debería canjear códigos en la apertura?

Justo después de que se pinte el HUD, antes del primer envío del 100%. Usa cómo canjear.