Total Conquest Kartenübersicht
Wie ein Total-Conquest-Match-Brett aufgebaut ist: Kacheln, Städte, Spawns, Nachbarn und die Engstellen, die ein Beta-Spiel entscheiden.
Total Conquest setzt bis zu 50 Kommandanten auf dasselbe Live-Brett. Jeder Kommandant besitzt einige Kacheln, schickt Armeen in Nachbarn und kämpft um Städte. Das Brett ist das ganze Spiel. Wenn du die Karte in der ersten Minute nicht liest, wirst du den Ergebnisbildschirm auch nicht lesen. Diese Seite ist das Bild vor der Produktionsregel von So spielst du.
Brett-Grundlagen
- Eine Roblox-Instanz, ein Live-Brett, ein geteilter Timer.
- Bis zu 50 Kommandanten gleichzeitig. Du kannst solo oder im Premade queueen. Voice-Chat ist nicht unterstützt, also nutze einen externen Anruf.
- Kacheln sind aufgeteilt in Städte und Land. Städte beschleunigen die Truppenproduktion. Land ist meist Bewegungsraum.
- Besitz ist pro Kommandant. Du kannst Besitz nicht mit Freunden teilen, nur Verantwortlichkeiten aufteilen.
- Die Siegbedingung ist die ganze Karte zu kontrollieren. Kills, Raketen und Clips sind Werkzeuge, nicht die Anzeigetafel. Die volle Schleife liegt auf So spielst du.
Kacheltypen, die du sehen wirst
| Kachel | Was sie tut | Wie du sie nutzt |
|---|---|---|
| Stadt | Produktionsmultiplikator, Sammel-Aktion | Halten, sammeln, garnisonieren, nur Überlauf |
| Land | Langsame Truppengenerierung | Brücke zwischen Städten, Engstelle, Puffer |
| Spawn-Region | Wo du startest | Meist eine Stadt; manchmal flaches Land |
| Grenze / Engstelle | Ein oder zwei Eingänge | Mit Bodengrenze verteidigen; nicht leeren |
| Feindlich gehalten | Alles, was du angreifen kannst | Belagere mit dem Truppen-Split-Planer |
LDS Fighting hat keine genauen Kachelanzahlen veröffentlicht, aber typische Matches geben dir 15–25 Kacheln in Sichtweite vom Spawn. Städte sind die Minderheit. Diese Knappheit ist der Grund, warum sie mehr kosten.
Spawn-Lesart in Minute eins
Das Allererste ist Städte zählen:
- Rauszoomen. Ziehe die Kamera, bis du den Rand der Karte siehst.
- Markiere jede sichtbare städtische Kachel. Wenn die Karte Markieren oder Taggen erlaubt, mach es.
- Identifiziere, welche Stadt dein Spawn ist. Wenn dein Spawn eine Stadt ist, hast du den Draft schon gewonnen — halte sie.
- Identifiziere die nächste feindliche Stadt. Das ist der erste Belagerungskandidat.
- Notiere die leeren Kacheln zwischen dir und dieser Stadt. Durch eigene Kacheln zu gehen ist billiger.
Wenn dein Spawn Land ist, bist du auf der Uhr. Die Eröffnungsliste reiht, was als Nächstes zu tun ist.
Städte gegen Land
Eine Stadt ist die einzige Kachel, auf der Sammeln eine echte Aktion ist. Eine Landkachel generiert trotzdem Truppen, nur weniger. Behandle Land als:
- eine Straße zwischen deinen Städten
- einen Puffer, der einen Feind zwingt, extra Kacheln zu laufen
- eine Blockade auf jemandes Stadtkette
Male keinen hübschen Ring aus Land um eine einzelne Stadt und nenne es Fortschritt. Der Armee-Hub erklärt, warum Produktion wichtiger ist als Grenzen.
Engstellen und Grenzen
Karten enthalten fast immer Korridore: eine einzelne Landreihe zwischen zwei Stadtclustern, einen Bergpass, eine Flussüberquerung. Wer eine Engstelle besitzt, verteidigt sie mit einer Garnisonsuntergrenze; wer keine besitzt, muss drumherum laufen und eine Runde verschwenden.
Wenn du vorne bist, nimm die Engstelle. Wenn du hinten bist, kämpfe nicht mit einem Meme-Send drum — pocket turtle einen Sammelzyklus und nimm eine andere Stadtkachel. Das ist dieselbe Idee wie die So gewinnst du Pile-on-Logik im Kleinen.
Andere Kommandanten lesen
Drei schnelle Lesarten:
- Stadtanzahl. Die Anzeigetafel. Vergleiche deine jede Minute mit dem nächsten Spieler.
- Frontlinie. Wo sind die Kämpfe? Wenn zwei Rivalen clashen, hast du ein Fenster, um eine Stadt zu nehmen, die sie ignorieren.
- Garnisonen. Zoom auf feindliche Städte. Sichtbare Garnisonen sagen dir, ob eine Belagerung eine Rakete oder einen einfachen Überlauf-Send braucht.
Wenn ein Rivale eine riesige Landgrenze malt, aber nur eine Stadt hält, verliert er den Produktionskrieg. So stirbt eine Eröffnung wie Hauptstadt-Jagd auf der Tier-Liste.
Kartengröße, Serverlimit und Tempo
Ein 50-Spieler-Server füllt sich schnell, wenn die Experience busy ist, und kriecht, wenn sie leer ist. Beide Extreme bestrafen Gier:
- Volle Server. Stacks konvergieren früh. Städte kippen in Minuten. Halte eine Heimatgarde oder sei das erste Opfer.
- Spärliche Server. Leere Ecken bedeuten, dass du länger turteln kannst, aber der Timer belohnt Kartenkontrolle. Nimm trotzdem Städte.
Die Beta-Notizen Seite verfolgt bekannte Tempo-Änderungen, wenn LDS Fighting einen [🔥UPD]-Build ausliefert. Nach einem Patch nochmal prüfen.
Was die Karte nicht verraten wird
- Genaue Truppenproduktions-Tick-Raten. Die Prozente im Truppen-Split-Planer decken das ab.
- Einen öffentlichen Command-Katalog. Der Command-Roster sortiert Rolls nach Job, nicht nach erfundenem Namen.
- Einen garantiert sicheren Korridor. Grenzen ändern sich mit jedem Send. Halte eine Heimatgarde.
Wenn eine Mechanik in der Beta noch opak ist — exakte Kachelanzahlen, versteckte Spawn-Regeln — wird die Seite das sagen. Wenn die Entwickler Zahlen veröffentlichen, ersetzt diese Seite die Regel durch die Zahl.
Nutze die Karte mit dem Rest des Wikis
- Neue Spieler: starte bei Einstiegs-Guide, dann komm zurück für das Bild.
- Mid-Game: kombiniere das mit So gewinnst du für den Abschluss.
- Freunde: lege Mit Freunden spielen darüber, damit der Stadt-Split auf demselben Bildschirm ist wie die Karte.
Lies das Brett, zähle die Städte, lauf durch deine eigenen Kacheln, halte eine Untergrenze. Die Karte ist das Spiel; der Rest ist Timing.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Spieler sind auf einer Total Conquest Karte?
Bis zu 50 Kommandanten in einer Roblox-Instanz. Voice-Chat ist nicht unterstützt, also koordiniere per Text oder externen Anrufen.
Was ist der Unterschied zwischen Städten und normalen Kacheln?
Städte steigern die Truppenproduktion und bieten eine Sammel-Aktion. Normale Kacheln spawnen weiterhin Truppen, aber viel langsamer. Städte sind die Anzeigetafel.
Wo ist der beste Spawn-Punkt?
Auf einer Stadt. Wenn du auf Land spawnst, behandle das als Uhr — steuere auf die nächste Stadtkachel zu und garnisoniere, sobald du eine besitzt.
Muss ich die Karte lesen, um zu gewinnen?
Ja. Kartenkontrolle ist die Siegbedingung. Das Bild zu überspringen ist, wie neue Spieler eine leere Hauptstadt betreten und dem Spiel die Schuld geben.