Total Conquest Total-Conquest-Opening-Strategien
Die ersten drei Minuten gerankt: welche Spawn-Pläne wirklich Truppen produzieren und welche Highlight-Rushes die Karte verschenken.
Das Opening eines Total-Conquest-Matches ist ein Stadt-Draft, den niemand Draft nennt. Dein Spawn, die nächsten urbanen Kacheln und ob Freunde mit dir gequeued haben entscheiden die ersten Sends. Diese Seite rankt diese Pläne. Der übergeordnete Tier-Listen-Hub rankt Gewohnheiten für die ganze Karte. Lies Erste Schritte, wenn du noch HUD-Basics brauchst.
S-Tier-Opening: Stadt-Rush mit Home Guard
Nimm oder halte die nächste Stadt, lass eine Garnison, collecte, dann schau nach einer zweiten urbanen Kachel. Das ist der Default für Solo-Queue. Es folgt der offiziellen Zeile — Städte erobern, um Produktion zu steigern — ohne Premade.
Mach das, wenn: du mindestens eine Stadt vom Spawn aus siehst und niemand schon darauf gestapelt ist.
Fail-State: du sendest 100 % der Spawn-Truppen und ein dritter Spieler läuft rein. Nutze den Truppen-Split-Planer schon in Minute eins.
A-Tier-Opening: Pocket-Turtle
Wenn du in einer Ecke mit einer Stadt und begrenzten Eingängen spawnst: halten, zweimal collecten, dann expandieren. Du wirkst klein auf der Karte. Auf dem Produktionschart nicht. Pocket-Turtle ist, wie du einen 50-Spieler-Brawl überlebst, der auf der anderen Brettseite gestartet ist.
Mach das, wenn: zwei oder mehr Nachbarn schon gegeneinander kämpfen oder deine Spawn-Stadt einen Chokepoint hat.
Fail-State: du turtlest über den Punkt hinaus, an dem alle restlichen Städte genommen sind. Turtle ist eine Pause, keine Persönlichkeit. Nach zwei Collects nimm die nächste Stadt. Städte erobern ist die Ausfahrt.
A-Tier-Opening: Freundes-Stadt-Split
Premades weisen Städte vor dem ersten Send zu. Spieler A hält die Spawn-Stadt. Spieler B läuft die nächste urbane Kachel. Spieler C spart einen Command oder eine Missile für den Contest. Das funktioniert nur, wenn ihr reden könnt. Voice Chat ist in der Listung nicht unterstützt, also nutze einen externen Call.
Mach das, wenn: du mit Leuten gequeued hast, auf die du wirklich hörst.
Fail-State: zwei Freunde belagern dieselbe Stadt und crashen Stacks. Nenne den Kachelnamen. So gewinnst du hat die Midgame-Version dieser Disziplin.
B-Tier-Opening: Land-Ring
Nimm jede leere Region um den Spawn, dann sitze auf einem Ring. Es fühlt sich sicher an. Es produziert langsam. Nutze es nur, um zwei Städte zu verbinden oder einen Rivalen von einem Chokepoint abzuschneiden. Als Primärplan ist es ein hübscher Verlust.
C-Tier-Opening: Missile zuerst
Den Shop zu öffnen und eine zufällige Region zu bombardiieren ist Content-Creator-Köder. Missiles sind später A-Tier, wenn sie eine Stadt verkleinern, die du betrittst. In Minute eins kennst du das Produktionsbild noch nicht. Löse stattdessen com ein — aktiven Codes — und halte den Roll.
D-Tier-Opening: Hauptstadt-Jagd
Über die Karte zu sprinten, um den zu töten, der laut wirkt, verschenkt deinen Spawn. Du holst vielleicht einen Clip. Städte holst du nicht. Wenn du Kämpfe willst, nimm die Stadt neben dem lauten Spieler, damit der Kampf auf einem Collector passiert.
Skript erste Minute (Solo)
- Match startet. Geschenk-Button. Löse
comein, falls noch nicht geschehen. - Zähle sichtbare Städte.
- Sende einen 70/30-Split Richtung nächster Stadt, wenn du nicht schon auf einer sitzt.
- Collecten. Garnisonieren. Land nicht jagen.
- Lies deine Command-Karte. Halte sie, außer eine Stadt flippt jetzt. Kartenregeln stehen unter Commands und Upgrades.
- Nachbarn neu prüfen. Wenn zwei Spieler sich gegenseitig ruinieren, Pocket-Turtle für einen Collect-Zyklus, dann die übrig gebliebene urbane Kachel nehmen.
Spawn lesen
Du bekommst keinen Hearts-of-Iron-National-Focus-Baum. Du bekommst eine Kachel. Wenn die urban ist, hast du den Draft schon gewonnen — verlasse sie nicht. Wenn sie Land ist, bist du auf der Uhr. Laufe Richtung Städte, auch wenn ein leerer Nachbar einen Klick näher ist. So spielst du ist der Loop nach diesem Draft.
Nach dem Opening
Sobald du zwei Städte besitzt, hör auf, in Openings zu denken. Wechsle zu Overflow-Wisch und Pile-on-Verteidigung unter So gewinnst du. Openings, die nach Minute fünf weiterlaufen, werden zum Land-Ring, den diese Seite höchstens als B gerankt hat.
Die Beta wird Spawns mischen. Wenn ein Patch ändert, wie Städte spawnen, verschiebt diese Liste Zeilen. Bis dahin ist Stadt-Rush mit Home Guard der Pick, den du im Chat verteidigen kannst.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste Total-Conquest-Opening?
Solo: Stadt-Rush mit Home Guard. Premade: Städte vor dem ersten Send splitten. Beides schlägt Missile-zuerst und Hauptstadt-Jagden.
Soll ich das ganze Match turteln?
Nein. Turtel einen Collect-Zyklus, wenn das Brett brennt, dann nimm die nächste Stadt. Permanentes Turtle verliert das Produktionsrennen.
Ist ein Land-Ring ein guter Start?
Nur als Brücke zwischen Städten. Als Hauptplan ist er höchstens B-Tier.
Wo sollte ich Codes im Opening einlösen?
Sofort nachdem das HUD gezeichnet ist, vor dem ersten 100 %-Send. Nutze Einlösen.